Portão de Baldur 3 D&D: Assassino Groomstalker
Dominando a construção da Glomstalker no portão de Baldur 3
Este guia detalha uma potente construção multiclasse combinando o Gloomstalker do Ranger e as subclasses de assassinato do desonesto no portão 3 de Baldur. Essa combinação letal se destaca em combate corpo a corpo e à distância, alavancando furtivos e danos devastadores.
A sinergia entre Ranger e Rogue é inegável. Ambos dependem fortemente da destreza para obter habilidades centrais e compartilham habilidades importantes como furtividade, bloqueio e armadilha, tornando -os membros versáteis do partido. Os guardas florestais contribuem com proficiências de armas e apoiam feitiços, enquanto os bandidos trazem poderosas capacidades corpo a corpo. Suas capacidades furtivas combinadas são excepcionalmente fortes.
Atualizado em 24 de dezembro de 2024, por Kristy Ambrose: Enquanto a Larian Studios confirmou nenhum DLC ou sequências para BG3, Patch 8 (2025) introduz novas subclasses, abrindo possibilidades emocionantes para construções de caracteres. Para construções de Ranger/Rogue, a destreza permanece crucial, juntamente com a sabedoria para o Ranger Spellcasting. Consideração cuidadosa dos antecedentes, feitos, armas e equipamentos é vital.
Liberando furtivos selvagens: The Gloomstalker Assassin
Essa compilação mescla a precisão mortal de um assassino com a experiência do deserto de um sombrio. O caractere resultante é um sobrevivente formidável e mercenário, igualmente eficaz em combate próximo a quartos ou no intervalo. A compilação específica dependerá de sua habilidade, habilidade e opções de equipamentos.
Stealth, Sleight of Hand e Proficiência de Destreza são pontos fortes compartilhados, tornando este multiclasse um ajuste natural. Acesso a feitiços de suporte para Ranger e possíveis cantores raciais permitem integração limitada de conjuração.
Pontuações de habilidade: destreza e sabedoria reinam supremo
Priorize danos físicos e resiliência a um pesado coletor de feitiços, mas não negligencie completamente os feitiços.
- destreza: crucial para truques da mão, furtividade e proficiência em armas para ambas as classes.
- Sabedoria: essencial para as verificações de ranger de fissageiros e percepção.
- Constituição: aumenta os pontos de vida-uma prioridade média para esta classe focada em combate.
- Força: menos importante, a menos que se concentre no DPS corpo a corpo.
- Inteligência: A "Stat Stat" - nenhuma das classes se beneficia significativamente.
- carisma: menos crucial, mas jogadores criativos podem encontrar usos para ele.
Seleção de raça: adaptando sua linhagem
A corrida ideal depende do seu estilo de jogo preferido. Aqui estão alguns candidatos fortes:
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn, Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, Spells (Faerie Fire, Darkness) |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, Movement Speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry |
Half-Elf | Drow Half-Elf, Wood Half-Elf | Weapon/Armor Proficiency, Civil Militia, Elven Weapon Training (Wood Half-Elf) |
Human | N/A | Civil Militia Feat, Increased Movement Speed, Carrying Capacity |
Githyanki | N/A | Movement Speed, Spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, Advantage on Stealth checks |
Gnome | Forest, Deep | Speak with Animals (Forest), Improved Stealth, Superior Darkvision (Deep), Stone Camouflage (Deep) |
Antecedentes: moldando o passado do seu personagem
Escolha um fundo que complementa a combinação Ranger/Rogue:
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Ideal for a Ranger raised in the wilderness. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Suits a more refined Rogue, using charm and guile. |
Soldier | Athletics, Intimidation | Represents a soldier turned smuggler or mercenary. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | Fits a legendary Rogue or Ranger who saves the day. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Reflects a Rogue's early start in thievery. |
Criminal | Deception, Stealth | Suitable for both Rogues and Rangers operating in urban environments. |
Feates e melhorias na pontuação da habilidade: ajuste seu poder
Com 12 níveis (por exemplo, 10 Ranger/2 Rogue ou uma divisão semelhante), você tem várias opções de feates. Considere:
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase Dexterity and Wisdom. |
Alert | Prevents the Surprised condition, +5 to Initiative. |
Athlete | Boosts Dexterity/Strength, improves recovery from Prone, increases Jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage for melee attacks with a crossbow, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Allows dual wielding (excluding Heavy weapons), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Grants access to useful Cleric spells. |
Mobile | Increases movement speed, ignores Difficult Terrain with Dash, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient | Increases an Ability score and grants Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhances ranged spellcasting. |
Recomendações de equipamentos: Equipe para o sucesso
Escolha engrenagem que aumente a destreza, a sabedoria ou a constituição. As opções incluem:
- Luvas Nimblefinger: 2 Destreza para Halflings/Gnomos.
- Capacete de autonomia: Proficiência em arremessos de economia de sabedoria.
- Darkfire Shortbow: Fogo/resistência ao frio, pressa (uma vez por descanso longo).
- Sapatos Acrobat: Bônus para a economia de destreza lances e acrobacias.
- pano gracioso: 2 Destreza, habilidade de graça do gato.
Este guia abrangente fornece uma base forte para criar uma poderosa construção de assassinato no Gate 3 de Baldur. Lembre -se de adaptar essas sugestões ao seu estilo de jogo preferido e aos desafios que você enfrenta.







