Usługa gier w App Store frustruje programistów

Autor : Zoe Dec 18,2024

Apple Arcade: miecz obosieczny dla twórców gier

Z raportu Mobilegamer.biz wynika, że ​​Apple Arcade, oferując platformę dla twórców gier mobilnych, wielu z nich poczuło się sfrustrowanych i rozczarowanych. W tym artykule omówiono doświadczenia programistów, podkreślając zarówno pozytywne, jak i negatywne aspekty platformy.

Apple Arcade Frustrations

Niektóre studia chwalą Apple Arcade za wsparcie finansowe i wkład w przetrwanie, wiele innych wyraża poważne obawy. W raporcie szczegółowo opisano wiele kwestii, w tym znaczne opóźnienia w płatnościach, nieodpowiednie wsparcie techniczne i poważne problemy z wykrywalnością.

Jeden niezależny deweloper opowiedział, jak czekał sześć miesięcy na zapłatę, co zagrażało istnieniu ich studia. Inny programista zgłosił tygodniowe opóźnienia w komunikacji z Apple, w wyniku których otrzymywał nieprzydatne odpowiedzi na krytyczne pytania lub nie otrzymywał ich wcale. Ten brak reakcji dotyczył zapytań dotyczących produktów, kwestii technicznych i handlowych.

Apple Arcade Discoverability Issues

Wykrywalność okazała się głównym punktem spornym. Deweloperzy uważali, że ich gry zostały przeoczone, a jeden z nich opisał, że ich tytuł pozostawał bez żadnej promocji przez dwa lata. Rygorystyczny proces zapewniania jakości (QA), wymagający przesłania tysięcy zrzutów ekranu obejmujących wszystkie aspekty urządzenia i języki, również został skrytykowany jako nadmiernie uciążliwy.

Pomimo przeważających negatywnych opinii, niektórzy programiści przyznali, że z biegiem czasu nastąpiła pozytywna zmiana w podejściu Apple Arcade, uznając lepsze zrozumienie docelowych odbiorców. Inni podkreślali kluczową pomoc finansową udzieloną przez Apple, stwierdzając, że ich studia nie przetrwałyby bez niej.

Apple's Lack of Understanding

Przeważające nastroje sugerują jednak, że Apple Arcade brakuje spójnej strategii i wystarczającego wsparcia w ramach szerszego ekosystemu Apple. Wielu programistów uważa, że ​​Apple nie w pełni rozumie potrzeby graczy, ponieważ brakuje im danych na temat zachowania i zaangażowania graczy, które można by udostępniać programistom. Powtarzający się motyw wskazuje, że Apple traktuje programistów jako „zło konieczne”, przedkładając własne interesy nad dobro programistów.