"Absolum: prachtige Roguelite door straten van Rage 4 -makers"
Guard Crush Games, de ontwikkelaars achter straten van Rage 4, werken opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een spannende nieuwe beat-'em-up. Deze keer brengen ze ons Dotemu's eerste originele IP, getiteld Absolum. Met verbluffende handgetekende animaties gemaakt door Supamonks en een boeiende soundtrack gecomponeerd door de gerenommeerde Gareth Coker, heeft dit project een indrukwekkende line-up van talent. Na een uur hands-on met Absolum te hebben doorgebracht, is het duidelijk dat deze game klaar is om een aanzienlijke impact te hebben op de gamingwereld.
Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up Action-RPG die "diepe herspeelbaarheid belooft met vertakkende paden om te verkennen, missies, personages en uitdagende bazen", aldus de ontwikkelaars. Mijn ervaring bevestigt dit, omdat het spel een visueel verbluffend fantasie -avontuur biedt met meerdere spelersklassen. Ik kreeg de kans om te spelen als de stevige, dwergachtige Karl en de Agile, Ranger-achtige Galandra. In Absolum zal je vechten tegen boze wezens, omgevingen vernietigen in de hoop om gezondheidsgerichte items zoals wortelen te ontdekken, gebouwen te verkennen voor schatkisten of gezicht in hinderlagen door kobolden, bazen confronteren met massale gezondheidsbalken en vervolgens de cyclus opnieuw beginnen bij nederlaag. Bovendien, hoewel ik het niet heb geprobeerd, ondersteunt de game twee-spelers coöperatie op hetzelfde scherm.
Voor degenen onder ons die herinneringen koesteren aan klassieke beat-'em-ups met twee spelers uit de jaren 1980 en begin jaren 1990 arcades, evenals titels als Golden Axe op de Sega Genesis, roept Absolum een nostalgische maar verfrissende ervaring op. De kunst en animatie van de game lijken op een cartoon op zaterdagochtend, wat bijdraagt aan de charme. Het gevechtssysteem, hoewel eenvoudig met twee knoppen, biedt voldoende diepte om aanvallen te mengen op basis van de vijand waarmee je wordt geconfronteerd. De Roguelite -mechanica brengen een moderne wending, het verbeteren van herhalbaarheid en het toevoegen van een nieuwe uitdaging.
Antwoord.Naarmate je door Absolum vordert, kom je zowel verborgen als voor de hand liggende power-ups tegen. Deze omvatten equipable actieve wapens of spreuken, geactiveerd door een trigger te trekken en op een gezichtsknop te drukken, en passieve items die zich in uw inventaris bevinden. De randomisatie van deze items van de ene run naar de volgende voegt een laag onvoorspelbaarheid toe, met sommige items die aanzienlijke afwegingen voor risico-beloningen bieden. Tijdens één run heb ik bijvoorbeeld twee orbs uitgerust die mijn schade met elk 20% verhoogden, maar mijn gezondheid met hetzelfde percentage verminderde, wat resulteerde in een gevaarlijk kleine gezondheidsbalk. Gelukkig kunt u elk item op elk moment laten vallen als de afweging te riskant wordt.
Absolum - eerste screenshots
10 afbeeldingen
Als Roguelite zorgt Absolum ervoor dat u bij de dood terugkeert naar een rijk met een winkel waar u in-game valuta kunt uitgeven aan items of power-ups voor uw volgende run. Hoewel deze functie niet volledig werd geïmplementeerd in de vroege build die ik speelde, belooft het een andere laag strategie aan het spel toe te voegen. Mijn ontmoeting met de eerste grote baas - een gigantische trol die een gigantische knots hanteert en kleinere goblins oproept - verlicht de uitdagende aard van de game. Deze kobolden zouden op je springen en aan je gezicht knagen als Piranha's, waardoor het gevecht intens werd. Ik verlangde ernaar om de coöpmodus met twee spelers te ervaren, die de aandacht van de baas kon splitsen en de gameplay kon verbeteren, zoals in klassieke beat-'em-ups.
Met zijn boeiende kunststijl, boeiende animatie, traditionele side-scrolling beat-'em-up gameplay en de Roguelite Loop, heeft Absolum een enorm potentieel. De ervaring van de ontwikkelaars in het genre versterkt zijn vooruitzichten verder. Als je de vreugde van Couch Co-op-games hebt gemist, is Absolum ingesteld om die ervaring nieuw leven in te blazen, althans tijdelijk. Ik verwacht gretig op het spelen van een meer verfijnde versie naarmate de ontwikkeling doorgaat, en mijn optimisme voor deze game blijft hoog.





