「Absolum:Rage 4 Creatorsの通りによる見事なRoguelite」
Streets of Rage 4の開発者であるGuard Crush Gamesは、エキサイティングな新しいビートアップのために、パブリッシャーDotemuと再びチームを組んでいます。今回、彼らは私たちにDotemuの最初のオリジナルのIP「Absolum」をもたらしています。 Supamonksが作成した見事な手描きのアニメーションと、有名なGareth Cokerが作曲した魅惑的なサウンドトラックで、このプロジェクトは才能の印象的なラインナップを誇っています。 Absolumで1時間の実践を費やした後、このゲームがゲームの世界に大きな影響を与える態勢が整っていることは明らかです。
Absolumは、開発者によると、「探索、クエスト、キャラクター、挑戦的なボスを探索する、クエスト、キャラクター、挑戦的なボスを備えた「深い再生可能性」を約束する、ログエライトのサイドスクロールビートアップアクションRPGです。私の経験はこれを確認します。ゲームは、複数のプレーヤークラスを備えた視覚的に素晴らしいファンタジーアドベンチャーを提供しているからです。私は、頑丈でドワーフのようなカールとアジャイルのレンジャー風のガランダとして演奏する機会がありました。絶対に、邪悪な生き物と戦い、ニンジンなどの健康を表現するアイテムを明らかにすることを期待して環境を破壊し、ゴブリンによる宝箱の建物を探索したり、大規模なヘルスバーでボスに立ち向かい、敗北してサイクルを開始します。さらに、試してみることはできませんでしたが、ゲームは2人の同じスクリーン協同組合をサポートしています。
1980年代から1990年代初頭のアーケードからの古典的な2プレイヤービートアップの記憶を大事にした私たちにとって、セガジェネシスのゴールデンアックスのようなタイトルは、ノスタルジックでありながらさわやかな体験を呼び起こします。ゲームのアートとアニメーションは、土曜日の朝の漫画に似ており、その魅力を増しています。戦闘システムは、2つのボタンを備えたシンプルですが、あなたが直面している敵に基づいて攻撃を混同するのに十分な深さを提供します。 Rogueliteメカニクスは現代のひねりを加え、再生可能性を高め、挑戦の新鮮な層を追加します。
回答結果Absolumを進めるにつれて、隠されたパワーアップと明白なパワーアップの両方に遭遇します。これらには、トリガーを引いてフェイスボタンを押すことでアクティブになった、装備可能なアクティブな武器または呪文、および在庫に存在するパッシブアイテムが含まれます。これらのアイテムのランダム化は、1回の実行から次の実行までのランダム化により、予測不可能性のレイヤーが追加され、一部の項目は重要なリスクリスクトレードオフを提供します。たとえば、1回の実行中に、2つのオーブを装備し、ダメージをそれぞれ20%増加させましたが、健康を同じ割合で減らし、危険なほど小さなヘルスバーになりました。幸いなことに、トレードオフが危険にさらされている場合は、いつでも任意のアイテムをドロップできます。
Absolum-最初のスクリーンショット
10個の画像
Rogueliteとして、Absolumは、死後、次の実行のためにアイテムやパワーアップにゲーム内通貨を費やすことができるショップのある領域に戻ることを保証します。この機能は私がプレイした初期のビルドでは完全に実装されていませんでしたが、ゲームに別の戦略層を追加することを約束します。最初の主要なボスとの出会い - 巨大なメイスを振り回し、小さなゴブリンを召喚するマンモストロール - は、ゲームの挑戦的な性質を強調しました。これらのゴブリンは、ピランハスのようにあなたの顔にあなたとgnawに飛びつき、戦いを激しくしました。私は、2人のプレーヤー協同組合モードを体験したいと思っていました。これは、ボスの注意を分割し、古典的なビートアップのようにゲームプレイを強化する可能性があります。
その魅惑的なアートスタイル、魅力的なアニメーション、伝統的なサイドスクロールビートエミングゲームプレイ、ログエライトループを備えたAbsolumは、計り知れない可能性を秘めています。このジャンルでの開発者の経験は、その見通しをさらに強化します。 Couch Co-opゲームの喜びを逃した場合、Absolumは少なくとも一時的にその経験を復活させるように設定されています。開発が続くにつれて、より洗練されたバージョンをプレイすることを熱心に予想しており、このゲームに対する私の楽観主義は高いままです。






