Poppy Playtime Bab 4: Kod Teka -teki Terungkap
* Poppy Playtime Bab 4* memperkenalkan beberapa teka -teki yang paling mencabar dalam siri permainan seram, sering disertai dengan teka -teki yang boleh meninggalkan pemain yang tersentak. Panduan ini di sini untuk membantu anda menavigasi semua kod teka -teki dalam * Poppy Playtime Bab 4 * bersama -sama dengan penyelesaian terperinci untuk membantu anda maju melalui permainan.
Semua Kod Teka -teki Bab 4 Poppy
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Hangman Hangman
Teka -teki pertama yang anda hadapi adalah di kawasan blok sel. Kepala tangga ke kawasan pemerhatian di tingkat atas. Di dalam, anda akan menemui terminal kod, butang merah, dan papan putih. Terdapat juga butang merah kedua yang suka bermain di sebelah pemotongan haiwan yang besar, tetapi ia hanya untuk keseronokan -percuma untuk menekannya atau mengabaikannya.
Kod untuk teka -teki ini diperolehi daripada nilai angka huruf yang menguraikan perkataan yang menang dalam permainan hangman - "sel."
Kodnya ialah: 3255. Selepas memasukkan kod, tekan butang merah untuk membuka kunci pintu di hujung blok sel.
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Kalendar Kalendar Sangkar
Teka -teki ini akan membersihkan asap merah dari blok penjara. Untuk meminimumkan pendedahan kepada asap, cepat pergi ke bilik kawalan di tingkat atas. Berhampiran tingkap depan, anda akan menemui panel kod dan papan putih dengan nota melekit yang mendorong anda untuk "periksa sangkar." Baris atas kalendar pada papan putih mempunyai empat huruf hancur, dan kod itu sepadan dengan nilai angka huruf dalam "sangkar": c = 3, a = 6, g = 4, e = 2.
Kod penuh ialah: 3642. Sebaik sahaja dimasukkan, asap akan hilang, membolehkan anda keluar melalui tetingkap yang baru dihancurkan ke kiri anda. Anda juga boleh kembali ke bawah di mana asap itu, walaupun tidak ada yang baru untuk ditemui di sana.
Poppy Playtime Bab 4 Penjara Menara Penjara Kod dan Penyelesaian
Selepas pertemuan dengan Doey, anda akan mendapati diri anda terperangkap di halaman rekreasi penjara. Mendaki tangga ke pejabat di bahagian atas menara biru di mana anda akan menemui terminal kod dan warna penyenaraian papan putih. Senarai ini adalah petunjuk pertama anda, dan nombor kedua di menara memberikan petunjuk kedua.
Urutan nombor yang betul sepadan dengan nombor kedua pada setiap menara, mengikut urutan warna yang disenaraikan: biru, hijau, kuning, dan merah. Walaupun nombor kedua menara biru hilang, urutan pada tiga menara lain menunjukkan ia mestilah 33.
Kod akhir adalah: 3021. Ambil tuil dari dalam loker, masukkannya ke panel biru di halaman penjara, dan pasangkan rantai dari setiap menara ke pintu. Tarik tuas untuk membuka pintu dan melarikan diri dari kawasan itu.
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Teka -teki Makmal Sekunder
Teka -teki makmal sekunder memerlukan nombor yang sepadan dengan imej anatomi haiwan yang disumbat. Cabarannya terletak pada menavigasi maze yang dipenuhi gas untuk mencari sisa-sisa eksperimen dan menambah nombor mereka ke pangkalan data. Anda kini mempunyai topeng gas, tetapi ia hanya menawarkan perlindungan sementara, jadi terokai dalam pecahan pendek dan kembali ke bilik operasi untuk mengisi semula tangki oksigen anda.
Eksperimen tersembunyi di labirin, dan anda perlu mengikuti bunyi dan dialog untuk mencari mereka. Jika anda mengalami kesukaran mendengar atau tidak dapat meningkatkan jumlah, anda perlu meneroka sehingga anda dapati semua lima.
Kembali ke bilik operasi, lihat setiap eksperimen pada monitor untuk melihat rentetan nombor. Nombor terakhir dalam setiap rentetan adalah apa yang anda perlukan untuk kod tersebut. Perintah ini ditentukan oleh carta anatomi di sebelah dispenser: kepala, lengan kanan, tangan kiri, kaki kanan, kaki kiri.
Kod ini adalah: 35198.
*Poppy Playtime: Bab 4 boleh didapati sekarang.*




