ōkami 2 확인 : RE 엔진으로 개발되었습니다
작년 게임 어워드에서 사랑하는 Game ōkami의 속편이 발표 된 후, Capcom의 RE 엔진이 Publisher로서 Capcom의 역할을 고려할 때 Capcom의 RE 엔진이 프로젝트의 원동력이 될 것이라는 Presctant는 Rangation을 Raned했습니다. IGN은 이제 개발과 관련된 주요 수치와 관련된 소문을 독점적으로 확인할 수 있습니다.
심층 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE 엔진 사용을 확인했습니다. 그는 관련 스튜디오 간의 협력 역학에 대해 자세히 설명했습니다.
Machine Head Works가 현재 Capcom 및 Clover와 함께 작업하는 방식은 물론 캡콤이 ōkami의 주요 IP 홀더로서 게임의 주요 방향을 결정한다는 것입니다. 그리고 우리는이 프로젝트 의이 개발 리드로 클로버를 가지고 있습니다. Machine Head Works는 이전에 여러 타이틀에서 Capcom과 함께 일한 경험을 통해 제공되므로 Capcom이 게임을 만드는 데 필요한 것이 무엇인지 알고 있습니다. 그것은 Machine Head Works가 경험과 지식을 가지고있는 것입니다. 우리는 또한 Kamiya-San과 함께 일한 경험도 있습니다. 그래서 우리는 Capcom과 Clovers의 경험을 모두 가지고 있으며 Clovers와 Capcom 사이의 다리처럼 행동합니다.
이 외에도이 프로젝트 인 Re Engine에 사용하는 게임 엔진을 사용한 경험도 있습니다. 따라서 Clovers의 개발자는이 엔진 사용에 대한 경험이 없었지만 Machine Head Works는이 엔진 사용 경험이 있습니다. 그래서 우리는 그들을 돕고 있습니다. 또한 Machine Head Works에서 우리는 실제로 오리지널 ōkami 게임과 함께 일한 경험을 가진 사람들이 있으며이 타이틀의 개발을 통해 우리를 도울 것입니다.
Capcom 생산자 Yoshiaki Hirabayashi는 kami 속편에 RE 엔진을 사용하는 것의 구체적인 이점에 대해 물었을 때 "예"입니다.
그는 다음과 같이 덧붙였다. 그러나 물론 우리는이 시점에서 훨씬 자세히 설명 할 수 없습니다. 그러나 우리는 Capcom에서, 우리는이 시점에서 RE 엔진이 없으면이 프로젝트에 대한 Kamiya-San의 예술적 꿈을 깨닫지 못할 것이라고 믿습니다. "
Kamiya 자신이 엔진의 명성을 강조하면서 "따라서 Re Engine은 물론 그들이 가지고있는 최고의 게임을 보여주는 것으로 유명합니다. 매우, 매우 훌륭합니다. 그래서 우리는 또한 사람들 이이 게임에 대한 ENENGIN의 품질 수준을 기대하고 기다리고 있다고 생각합니다."
나중에 Sakata는 RE 엔진의 잠재력을 원래의 ōkami를 개발하는 동안 도달 할 수없는 야망을 충족시킬 수있는 야망을 암시했습니다. "오늘날의 기술을 통해 우리는 우리가 며칠 동안 달성하려고 노력했던 모든 것을 달성 할 수 있습니다.
RE Engine 또는 The Moon Engine의 REACH는 처음에 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발되었으며 이후 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함한 Capcom의 주요 타이틀에 활용되었습니다. RE 엔진을 기반으로하는 대부분의 게임은 현실적인 예술 스타일을 특징으로하지만 ōkami의 독특한 시각적 스타일에 적용 할 전망은 흥미 롭습니다. CAPCOM은 현재 새로운 엔진 인 Rex를 개발하고 있으며,이 엔진은 점차적으로 RE 엔진에 통합되어 있으며 REX의 요소가 다가오는 kami 속편에도 나타날 수 있음을 시사합니다.
ōkami 속편의 리드 개발자와의 인터뷰에서 더 많은 통찰력을 얻으려면 여기에서 전체 Q & A를 읽을 수 있습니다.







