"Ex-Bethesda Dev는 Fallout 3 Remaster를 '좋은'건 전투를 향상시킬 것으로 예측합니다."
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 의 성공으로 팬들은 어떤 Bethesda 게임이 리마스터를 위해 다음 줄에 어떤 줄을 서서, Fallout 3이 강력한 경쟁자로 소문이 나고 있는지 간절히 추측하고 있습니다. 2023 년의 유출은 이러한 소문을 불러 일으켜 Bethesda가 2008 년 묵시록 RPG를 향상시킬 수있는 방법에 대한 논의로 이어졌습니다.
Fallout 3 의 디자이너 인 Bruce Nesmith는 게임의 총 전투를 공개적으로 비판하여 "좋지 않다"고 라벨을 붙였습니다. 그는 잠재적 리마스터를 위해이 지역의 상당한 개선을 예상하여 Fallout 4 에서 볼 수있는 향상된 슈팅 메커니즘과 더 밀접하게 일치 할 것이라고 제안했다. Nesmith는 Fallout 3이 Bethesda가 슈터 스타일 게임에 처음 진출했으며, 초기 시도는 칭찬 할 수 있었지만 Fallout 4는 총 전투에서 상당한 발전을 보여주었습니다.
Unreal Engine 5를 사용하여 Virtuos가 개발 한 Oblivion Remastered 의 성공은 Fallout 3이 받을 수있는 잠재적 향상을 엿볼 수 있습니다. Oblivion Remastered는 초당 60 프레임에서 4K 해상도, 개정 된 레벨링 시스템, 캐릭터 제작, 전투 애니메이션 및 게임 내 메뉴를 포함하여 다양한 개선 사항을 자랑합니다. 또한 새로운 대화, 세련된 3 인칭 시야 및 고급 립싱크 기술이 특징입니다. 이러한 변화는 호평을 받았으며, 일부 팬들은 망각 리마스터가 리마스터보다 리메이크로 간주 될 수 있다고 주장합니다. 그러나 Bethesda는 풀 리메이크보다는 리마스터를 추구하기로 한 그들의 결정을 분명히했습니다.
Nesmith는 Fallout 3 Remastered도 비슷한 개선 사항으로 소송을 따를 것이라고 생각합니다. 그는 원래 게임의 전투가 출시 당시 현대 사수와 호의적으로 비교되지 않았다고 지적했다. 그러나 그는 리마스터가 Fallout 4 에서 대결하기 위해 상당한 개선 사항을 통합 할 것으로 기대합니다. Nesmith는 Oblivion Remas
Bethesda는 현재 Elder Scrolls VI , Starfield 의 잠재적 확장, Fallout 76 에 대한 지속적인 업데이트 및 두 번째 시즌에 New Vegas를 탐색하는 Fallout TV 시리즈를 포함한 여러 프로젝트를 저글링하고 있습니다. 이러한 강력한 라인업으로 팬들은 앞으로 몇 년 동안 기대할 것이 많습니다.
망각 리마스터링 에 더 깊이 다이빙하는 데 관심이있는 사람들을 위해 대화식지도, 메인 퀘스트 라인 및 길드 퀘스트를위한 세부적인 연습, 완벽한 캐릭터 구축에 대한 팁, 취할 초기 단계 및 PC 치트 코드 목록이 포함 된 포괄적 인 가이드를 제공합니다.
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