BioShock 영화는 개인 내러티브를 수용합니다.
Netflix의 큰 기대를 받고 있는 바이오쇼크 영화 각색 작업이 대대적으로 진행되고 있습니다. 처음에는 대규모로 구상되었던 이 프로젝트는 이제 보다 친밀하고 적은 예산의 제작으로 재편되고 있습니다.
예산 절감을 통한 '보다 개인적인' 접근 방식
레고 무비 작업으로 유명한 프로듀서 로이 리(Roy Lee)는 샌디에고 코믹콘에서 바이오쇼크 영화가 "더 많은 영화"가 되기 위해 "재구성"을 겪고 있다고 밝혔습니다. 개인적인' 스토리를 예산을 크게 줄였습니다. 정확한 수치는 공개되지 않았지만 이러한 예산 변동은 팬들이 처음에 기대했던 시각적 범위에 영향을 미칠 수 있습니다.
2007년에 출시된 오리지널 비디오 게임은 분위기 있는 스팀펑크 수중 도시 Rapture, 복잡한 내러티브, 영향력 있는 플레이어 선택으로 랜드마크 타이틀로 자리매김했습니다. 그 속편은 그 유산을 더욱 확고히 했습니다. Netflix, 2K, Take-Two Interactive가 공동으로 제작한 영화 각색은 이러한 본질을 포착하는 것을 목표로 했습니다.
넷플릭스의 영화 전략 변화
방향 변화는 새로운 영화 책임자인 Dan Lin이 이끄는 Netflix의 진화하는 영화 전략과 일치합니다. Scott Stuber를 대신하여 Lin은 대규모의 고예산 벤처보다 소규모 프로젝트를 우선시하는 보다 겸손한 접근 방식을 구현하고 있습니다. 목표는 바이오쇼크의 핵심 테마와 분위기를 유지하면서 스토리를 좀 더 내러티브에 맞게 조정하는 것입니다.
이씨는 이 새로운 전략으로 인한 예산 절감을 설명하며 대규모 생산보다는 좀 더 개인적인 관점으로의 전환을 강조했습니다. 그는 또한 시청률에 보너스를 연결하고 제작자가 더 많은 청중의 공감을 불러일으킬 수 있는 영화를 만들도록 장려하는 Netflix의 개정된 보상 모델을 강조했습니다. 이는 시청자에게 잠재적으로 도움이 될 수 있으며 시청자 참여에 더욱 집중하게 됩니다.
로렌스가 여전히 지휘봉을 잡고 있습니다.
나는 전설이다와 헝거 게임 프랜차이즈로 유명한 프란시스 로렌스 감독이 이 프로젝트에 계속 참여하고 있습니다. 이제 그는 수정된 범위와 예산에 맞게 영화의 비전을 조정하는 임무를 맡고 있습니다.
바이오쇼크 각색이 계속 진화함에 따라 팬들은 영화 제작자들이 새롭고 더욱 친밀한 접근 방식을 통해 어떻게 원본 자료에 대한 충실도의 균형을 맞추는지 간절히 기다리고 있습니다. 과제는 상징적인 게임의 본질을 포착하면서 "개인적인" Cinematic 경험을 창출하는 데 있습니다.








