BioShock 映画は個人的な物語を取り入れています
Netflix の待望の バイオショック映画化作品が大幅な見直しを受けています。 このプロジェクトは、当初は壮大なスケールで構想されていましたが、現在はより親密で低予算の作品として再編成されています。
予算を削減した「よりパーソナルな」アプローチ
レゴ ムービーの仕事で知られるプロデューサーのロイ・リー氏は、サンディエゴ・コミコンで、バイオショック映画が「より優れた作品」となるよう「再構成」を受けていることを明らかにした。予算を大幅に削減して個人的なストーリーを実現します。正確な数字はまだ明らかにされていませんが、この予算の変更は、ファンが当初予想していた視覚的な範囲に影響を与える可能性があります。
2007 年にリリースされたオリジナルのビデオ ゲームは、雰囲気のあるスチームパンクな水中都市ラプチャー、複雑な物語、そしてインパクトのあるプレイヤーの選択により、画期的なタイトルとしての地位を確立しました。 その続編はその伝統をさらに強固なものにしました。 Netflix、2K、Take-Two Interactive のコラボレーションによる映画化は、この本質を捉えることを目的としています。
Netflix の映画戦略の転換
この方向性の変更は、新しい映画責任者ダン・リンの下で進化するNetflixの映画戦略に沿ったものです。 スコット・ステューバー氏の後任として、リン氏はより控えめなアプローチを導入し、大規模で高予算のベンチャー事業よりも小規模プロジェクトを優先している。 目標は、Bioshock の中核となるテーマと雰囲気を維持しながら、ストーリーをより包括的な物語に適応させることです。
リー氏は、この新しい戦略の結果としての予算削減について説明し、大規模な制作ではなく、より個人的な視点への移行を強調した。 同氏はまた、ボーナスを視聴者数に結び付け、プロデューサーがより幅広い視聴者の共感を呼ぶ映画を制作するよう奨励するNetflixの報酬モデルの改訂についても強調した。 これは視聴者に利益をもたらす可能性があり、視聴者のエンゲージメントをより重視することになります。
ローレンスが指揮を執り続ける
アイ・アム・レジェンドやハンガー・ゲームシリーズで知られる監督フランシス・ローレンスは、今もこのプロジェクトに熱中している。 彼は現在、改訂された範囲と予算に合わせて映画のビジョンを調整する任務を負っています。
バイオショックの適応が進化を続ける中、ファンは映画制作者が原作への忠実さと、より親密な新しいアプローチとのバランスをどのようにとっているのかを楽しみにしています。 課題は、象徴的なゲームの本質を捉えながら、「個人的な」Cinematic エクスペリエンスを作成することにあります。






