Witcher 4 Devsは開発の旅を共有します
Witcher 4 Genesis:Witcher 3 Side Questがチームを準備した方法
witcher 4 の開発は、主導の役割でCIRIをフィーチャーし、新しい3部作を開始し、驚くほど無関係なタスクであるウィッチャー3 のサイドクエストで驚くほど始まりました。 この戦略的な動きは、新しいチームメンバーにとって重要なオンボーディングエクスペリエンスとして機能しました。
The Witcher 3:Wild Huntは、2015年5月に最初にリリースされ、すでにCIRIを際立っていました。 しかし、2024年12月のゲーム賞の予告編は、今後の続編で彼女の主演の役割を確認しました。 この移行は、2年前に微妙に予想されていました。 2022年後半、Cd
Redは、The Witcher 3 Projektに「In Eternal Fire's Shadow」サイドクエストを追加しました。 表面上はゲームの次世代アップデートを宣伝し、ヘンリーカビルのNetflix Armor、Philipp Webber、 Witcher 3 Quest DesignerとNow Witcher 4 のナラティブディレクターにゲーム内の正当化を提供しながら、明らかにその本当の目的。 このクエストは、 Witcher 4 開発サイクルに参加する新しいチームメンバーの開始として機能しました。 Webberは、クエストを「雰囲気に戻るための完璧なスタート」と表現し、2022年3月の
The Witcher 4の発表と完全に一致しています。 発表前の計画は間違いなく存在していましたが、サイドクエストは、新しい才能を統合するためのチームの実用的なアプローチに対する洞察を提供します。。 Webberは特定の個人に名前を付けていませんでしたが、一部のチームメンバーは
Cyberpunk 2077チーム(2020年にリリース)から移行したと推測されています。このタイムラインは、 The Witcher 4 のメカニックと Cyberpunk 2077 's phantom liberty 拡張、特にスキルツリーに関する潜在的な類似性に関する推測を燃やします。