「速度リリースの新しいニーズ遅延」

著者 : Henry May 18,2025

「速度リリースの新しいニーズ遅延」

EAのエグゼクティブバイスプレジデントであるVince Zampellaは最近、Speed(NFS)シリーズの現在の状況に関する最新情報を提供しました。 NFS Unboundのリリースから2年以上経ちましたが、それ以来、EAはフランチャイズの新しい開発を発表していません。このアクティビティの一時停止には明確な理由があります。NFSを担当するスタジオであるCriterion Gamesは、Battlefieldシリーズの次の記事の開発に完全に焦点を当てています。

Zampellaによると、現時点でのEAの主な焦点は、プレイヤーのフィードバックを組み込むことに重点を置いて作られている新しいバトルフィールドゲームです。この野心的なプロジェクトは、4つの異なるスタジオを含む共同作業によって開発されており、高品質のゲーム体験を提供するというEAのコミットメントを紹介しています。目標は、戦場2042で見られるミスステップを避けることです。これは、論争の多いゲームプレイの選択により、リリース時に大きな反発に直面しました。

新しい戦場に採用された「プレイヤーを聴いている」アプローチは、NFS Unboundの将来のコンテンツにも適用されています。これは、EAがフランチャイズ全体でゲーム開発戦略に対して思慮深く応答性の高いアプローチを取っていることを示唆しています。

EAは、新しいBattlefieldゲームの発売と初期サポートフェーズ後にのみ、焦点をスピードのために必要とする可能性が高いようです。この遅延は、実際にNFSシリーズに利益をもたらす可能性があります。 NFSフランチャイズの最近のタイトルにより、ファンは圧倒されていると感じており、プレイヤーのフィードバックに焦点を当ててシリーズを再起動するのに時間をかけることは戦略的な動きになる可能性があります。ファンが過去の失望を過ぎて懐かしさを築くことができるようにすると、リバイバルが成功するための舞台になります。

それまでの間、ファンは近い将来、新たな速度発表の必要性を予測するべきではありません。 EAの現在の優先事項は明確であり、次の戦場を満たし、プレイヤーの期待を上回ることを保証することがすべてです。