「フィクションストリーマーが秘密のステージを完了するためにヘイゼライトスタジオ旅行に勝つ」

著者 : Henry May 04,2025

スプリットフィクションストリーマーは、秘密のステージを完了した後、ヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得します

ゲームの世界は、先月発売された分割フィクションとしての興奮で賑わっており、プレイヤーを驚かせ、喜び続けています。最近、中国のストリーマーSharkovoとE1UM4Yは、有名な「Laser Hell」シークレットステージを征服することで見出しを作りました。

「レーザーヘル」チャレンジを終了した最初のプレイヤーがヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得

レーザーヘルステージに到達するには、プレイヤーは分離レベルでエレベーターの特定のシーケンスをナビゲートする必要があり、レーザーで満たされた挑戦的なプラットフォームに輸送する必要があります。ストリーマーの成功は、ビリビリに投稿されたビデオで撮影され、彼らの印象的な成果を紹介しました。彼らの勝利は、Hazelightの創設者Josef Faresからのお祝いのメッセージを解き放ちました。彼は、開発チームのほとんどでさえこのレベルに苦労していることを認めました。 Faresは3月19日にTwitter(X)に行き、SharkovoとE1UM4YをスウェーデンのHazelight Studiosに正式に招待し、スタジオの次のプロジェクトを早めに見ました。

次のゲームに取り組んでいるHazelight Studios

スプリットフィクションストリーマーは、秘密のステージを完了した後、ヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得します

3月17日に行われたThe Friends Ter Second Podcastとの最近のインタビューで、Josef FaresはHazelightの進行中のプロジェクトと出版社EAとの関係について議論しました。 Faresは、まだ初期段階にあるため、詳細を共有することができないにもかかわらず、スタジオの次のゲームについての興奮を強調しました。彼は、ヘイゼライトは通常、ゲームに3年または4年以下を費やしており、近い将来の可能性を示唆していると指摘しました。

Faresはまた、EAのサポートを称賛し、出版社はヘーゼライト完全な創造的自由を許可していると述べました。彼は、EAの評判は他の開発者と混ざり合っているかもしれないが、Hazelightとの関係は相互尊重と信頼の1つであり、スタジオの成功に貢献していることを認めた。

スプリットフィクションストリーマーは、秘密のステージを完了した後、ヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得します

最初の更新と1週間で200万人の売り上げを達成する

スプリットフィクションストリーマーは、秘密のステージを完了した後、ヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得します

3月17日、Split Fictionは最初のアップデートを受け取り、ゲーム内のメカニック、オンラインプレイグリッチ、ローカリゼーションなど、コミュニティが特定したいくつかの問題に対処しました。さらに、このゲームは、リリースからわずか1週間以内に200万枚以上のコピーを販売することにより、重要なマイルストーンを達成しました。この成功は、HaseLightの以前のヒットの初期販売を上回ります。2021年の発売から数週間後に100万部を売却し、2024年10月までに2000万コピーを売却しました。

Split Fictionは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できるようになりました。ゲームに関する最新の更新と詳細については、以下の記事をご覧ください!