अल्टीमेट निंजा टाइम एलिमेंट्स गाइड और टियर लिस्ट [जारी]
निंजा समय में तत्वों में महारत: एक व्यापक गाइड और स्तरीय सूची
निंजा समय में, तत्व महारत शिखर निंजा क्षमता को प्राप्त करने के लिए सर्वोपरि है। प्रत्येक तत्व अद्वितीय, शक्तिशाली क्षमताओं को बेहतर बनाता है; विनाशकारी हमलों के लिए आग लगाई या बिजली के तेज युद्धाभ्यास के लिए हवा का दोहन। यह गाइड और टियर सूची आपको अपने PlayStyle के लिए सही तत्व चुनने में मदद करेगी।
अनुशंसित वीडियो निंजा समय तत्वों स्तरीय सूची
Tiermaker द्वारा
निंजा समय में सबसे बहुमुखी तत्वों के रूप में बर्फ और अग्नि सर्वोच्च शासन करते हैं। ICE अद्वितीय भीड़ नियंत्रण प्रदान करता है, जबकि आग पर्याप्त क्षति पहुंचाती है। शुरुआती को पृथ्वी या बिजली के साथ शुरू करने की सलाह दी जाती है; ये तत्व उपयोगकर्ता के अनुकूल हैं और लगातार क्षति आउटपुट प्रदान करते हैं।
निंजा समय तत्व सूची
Elements | Description |
---|---|
![]() | A top-tier element specializing in crowd control and powerful damage bursts. |
![]() | A highly effective element focused on high-damage ranged attacks. |
![]() | A powerful element emphasizing speed and crowd control. |
![]() | A strong element ideal for ranged attacks and evading opponents. |
![]() | A solid element providing excellent crowd control, high defense, and substantial health. |
![]() | An element centered around crowd control and enemy evasion. |
जबकि सभी तत्वों में योग्यता है, बर्फ अपनी अनूठी प्रकृति और उच्च दुर्लभता (5%) के कारण बाहर खड़ा है, जिसके परिणामस्वरूप बेहतर आँकड़े हैं। हालांकि, बिजली और आग नए लोगों के लिए उत्कृष्ट विकल्प हैं, जो क्षति और उपयोगिता का संतुलन प्रदान करते हैं।
विस्तृत मौलिक क्षमता
नीचे प्रत्येक तत्व की क्षमताओं का एक व्यापक टूटना है, जो उनकी अनूठी शक्तियों और प्रभावों को रेखांकित करता है:
बर्फ तत्व
Ability | Description |
---|---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20 +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +1 second of freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +3 seconds of freeze Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30 +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit +0,8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
(अग्नि, बिजली, हवा, पृथ्वी और जल तत्व तालिकाएं एक समान प्रारूप का पालन करेंगे, मूल इनपुट को मिररिंग)
पुनर्मिलन तत्व
एस्केपिस्ट द्वारा
तत्वों को फिर से जोड़ने के लिए, मुख्य मेनू पर 'स्पिन' बटन तक पहुँचें। यह आपको एक स्लॉट मशीन-स्टाइल स्क्रीन पर ले जाएगा जहां आप तत्वों, परिवारों और कुलों को फिर से जोड़ सकते हैं। अपने स्पिन का विवेकपूर्ण रूप से उपयोग करें, क्योंकि वे सीमित हैं और प्राप्त करना मुश्किल है।
यह व्यापक गाइड निंजा समय में तत्वों का एक पूरा अवलोकन प्रदान करता है। अधिक जानकारी के लिए, परिवारों और कुलों पर हमारे गाइड का पता लगाएं।
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