Pokemon fireder \ "Kaizo आयरनमोन \" चुनौती को स्ट्रीमर पॉइंटक्रो द्वारा विजय प्राप्त की
ट्विच स्ट्रीमर पॉइंटक्रो ने एक उल्लेखनीय उपलब्धि हासिल की: पोकेमोन में क्रूर "काइज़ो आयरनमोन" चुनौती को जीतते हुए, एक फ्लेयरन का उपयोग करते हुए। यह लेख इस प्रभावशाली उपलब्धि में देरी करता है और चुनौती की खोज करता है।
अनगिनत रीसेट के बाद पोकेमोन पर स्ट्रीमर जीत
"काइज़ो आयरनमोन" चैलेंज पर विजय प्राप्त करना
15 महीने की यात्रा के बादऔर हजारों रीसेट, पॉइंटक्रो, एक प्रमुख ट्विच स्ट्रीमर, सफलतापूर्वक एक अविश्वसनीय रूप से कठिन पोकेमोन फ़ायर प्लेथ्रू पूरा किया। "काइज़ो आयरनमोन" चैलेंज, नुज़्लॉक रन के एक महत्वपूर्ण प्रवर्धित संस्करण ने खेल की कठिनाई को अपनी सीमा तक धकेल दिया।
एक एकल पोकेमोन के लिए प्रतिबंधित, अभिजात वर्ग को हराने की संभावनाएं दुर्गम लग रही थीं। फिर भी, कई चुनौतीपूर्ण लड़ाई के बाद, पॉइंटक्रो के स्तर 90 फ्लेयरन ने चैंपियन ब्लू के डगट्रियो को अंतिम झटका दिया, जिससे जीत हासिल हुई। भावना से अभिभूत, उन्होंने कहा, "3,978 रीसेट और एक सपना! चलो चलते हैं!"
"आयरनमोन चैलेंज" का यह विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण संस्करण खिलाड़ियों को केवल एक पोकेमॉन के साथ प्रशिक्षकों से जूझने के लिए प्रतिबंधित करता है, प्रत्येक में यादृच्छिक आँकड़े और चालें हैं। विकल्पों को और सीमित करते हुए, केवल 600 के तहत एक बेस स्टेट कुल के साथ पोकेमोन की अनुमति है, पोकेमोन के अपवादों के साथ जो इस सीमा से अधिक के लिए विकसित होते हैं। जबकि पूरा नियम सेट व्यापक है, इसका उद्देश्य स्पष्ट है: एक असाधारण रूप से मांग करने वाला गेमप्ले अनुभव बनाने के लिए।
जबकि इस चुनौती को पूरा करने वाला पहला नहीं है, पॉइंटक्रो का समर्पण और दृढ़ता वास्तव में सराहनीय है।
Nuzlocke: पोकेमोन चुनौतियों की उत्पत्ति
Nuzlocke चुनौती की उत्पत्ति कैलिफ़ोर्निया पटकथा लेखक निक फ्रेंको के साथ हुई। 2010 में, उन्होंने 4chan के वीडियो गेम बोर्ड पर कॉमिक्स साझा की, जिसमें नियमों के एक कड़े सेट के तहत अपने पोकेमोन रूबी प्लेथ्रू का दस्तावेजीकरण किया गया। चुनौती ने जल्दी से 4chan से परे लोकप्रियता हासिल की, जो अनगिनत पोकेमोन खिलाड़ियों को प्रेरित करती है।
प्रारंभ में, नियम सरल थे: प्रति नए क्षेत्र में केवल एक पोकेमोन को पकड़ें और किसी भी पोकेमोन को छोड़ दें जो बेहोश हो गया। फ्रेंको ने अपनी वेबसाइट पर समझाया कि इसने कठिनाई ने अपने इन-गेम साथियों के साथ एक गहरा संबंध बनाया।
तब से, Nuzlocke चुनौती विकसित हुई है, खिलाड़ियों ने कठिनाई और आनंद को बढ़ाने के लिए विभिन्न प्रतिबंधों की शुरुआत की है। इन संशोधनों में केवल सबसे पहले सामने वाले जंगली पोकेमोन को पकड़ने से लेकर जंगली मुठभेड़ों को पूरी तरह से खत्म करने के लिए, या यहां तक कि स्टार्टर पोकेमोन को यादृच्छिक बनाने से लेकर हैं। Nuzlocke की सुंदरता व्यक्तिगत वरीयताओं के लिए इसकी अनुकूलनशीलता में निहित है।
2024 में, "आयरनमोन चैलेंज," और इसके और भी अधिक मांग वाले संस्करण, "उत्तरजीविता आयरनमोन," अनुभवी पोकेमोन खिलाड़ियों के सूक्ष्म परीक्षण के लिए उभरा। "उत्तरजीविता आयरनमोन" आगे की सीमाएं जोड़ता है, जैसे कि दस उदाहरणों तक हीलिंग को प्रतिबंधित करना और पहले जिम की लड़ाई से पहले 20 तक पोशन खरीद को सीमित करना। पॉइंटक्रो की उपलब्धि इन चरम चुनौतियों के सामने उनके कौशल और लचीलापन के लिए एक वसीयतनामा के रूप में है।







