পোকেমন ফায়ারড \ "কাইজো আয়রনমন \" চ্যালেঞ্জ স্ট্রিমার পয়েন্টক্রো দ্বারা বিজয়ী
%আইএমজিপি%টুইচ স্ট্রিমার পয়েন্টক্রো একটি অসাধারণ কীর্তি অর্জন করেছে: পোকেমনকে ফায়ার করে নৃশংস "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জকে জয় করে, একটি ফ্লারনকে ব্যবহার করে। এই নিবন্ধটি এই চিত্তাকর্ষক সাফল্যটি আবিষ্কার করে এবং চ্যালেঞ্জটি নিজেই অন্বেষণ করে।
স্ট্রিমার ট্রায়াম্ফস ওভার পোকেমন অগণিত পুনরায় সেট করার পরে ফায়ারড
"কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জকে জয় করে
%আইএমজিপি%এক বিস্ময়কর 15 মাসের যাত্রা এবং হাজার হাজার রিসেটস, পয়েন্টক্রো, একটি বিশিষ্ট টুইচ স্ট্রিমার, সফলভাবে একটি অবিশ্বাস্যভাবে কঠিন পোকেমন ফায়ারড প্লেথ্রু সম্পন্ন করেছে। "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জ, নুজলোকের একটি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রশস্ত সংস্করণ, গেমটির অসুবিধাটিকে তার সীমাতে ঠেলে দিয়েছে।
একটি একক পোকেমন মধ্যে সীমাবদ্ধ, অভিজাত চারকে পরাজিত করার মতভেদগুলি অনিচ্ছাকৃত বলে মনে হয়েছিল। তবুও, অসংখ্য চ্যালেঞ্জিং লড়াইয়ের পরে, পয়েন্টক্রোর স্তর 90 ফ্লারন চ্যাম্পিয়ন ব্লু'র ডুগ্ট্রিওকে চূড়ান্ত ধাক্কা দিয়ে বিজয় অর্জন করে। আবেগ নিয়ে অভিভূত হয়ে তিনি চিৎকার করে বললেন, "৩,৯78৮ টি রিসেটস এবং একটি স্বপ্ন! চলুন চলুন!"
%আইএমজিপি%"আয়রনমন চ্যালেঞ্জ" এর এই বিশেষ চ্যালেঞ্জিং বৈকল্পিক খেলোয়াড়দের কেবল একটি পোকেমন সহ প্রশিক্ষকদের সাথে লড়াই করতে সীমাবদ্ধ করে, প্রতিটি এলোমেলো পরিসংখ্যান এবং মুভসেট ধারণ করে। বিকল্পগুলি আরও সীমাবদ্ধ করে, কেবলমাত্র বেস স্ট্যাটাস মোট 600 এর নীচে পোকমনকে অনুমোদিত, পোকেমন ব্যতিক্রম সহ যা এই সীমাটি অতিক্রম করতে বিকশিত হয়। সম্পূর্ণ নিয়ম সেটটি বিস্তৃত হলেও, এর উদ্দেশ্যটি স্পষ্ট: একটি ব্যতিক্রমী দাবিযুক্ত গেমপ্লে অভিজ্ঞতা তৈরি করা।
যদিও এই চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করার প্রথম নয়, পয়েন্টক্রোর উত্সর্গ এবং অধ্যবসায় সত্যই প্রশংসনীয়।
নুজলোক: পোকেমন চ্যালেঞ্জগুলির জেনেসিস
%আইএমজিপি%নুজলোক চ্যালেঞ্জের উত্স ক্যালিফোর্নিয়ার চিত্রনাট্যকার নিক ফ্রাঙ্কোর সাথে উদ্ভূত হয়েছিল। ২০১০ সালে, তিনি 4 চ্যানের ভিডিও গেম বোর্ডে কমিকস ভাগ করে নিয়েছিলেন, তার পোকেমন রুবি প্লেথ্রুটিকে কঠোর নিয়মের সেটের অধীনে নথিভুক্ত করেছিলেন। চ্যালেঞ্জটি দ্রুত 4 চ্যানের বাইরে জনপ্রিয়তা অর্জন করেছিল, অগণিত পোকেমন খেলোয়াড়দের অনুপ্রেরণা দেয়।
প্রাথমিকভাবে, নিয়মগুলি সহজ ছিল: নতুন অঞ্চলে কেবল একটি পোকেমন ধরুন এবং অজ্ঞান হয়ে যাওয়া কোনও পোকেমনকে মুক্তি দিন। ফ্রাঙ্কো তার ওয়েবসাইটে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এটি তার গেমের সহকর্মীদের সাথে আরও গভীর সংযোগ গড়ে তুলেছে এমন অসুবিধা যুক্ত করেছে।
এর পর থেকে%আইএমজিপি%, নুজলোক চ্যালেঞ্জটি বিকশিত হয়েছে, খেলোয়াড়রা অসুবিধা এবং উপভোগ বাড়ানোর জন্য বিভিন্ন বিধিনিষেধ প্রবর্তন করে। এই পরিবর্তনগুলি কেবলমাত্র প্রথম মুখোমুখি বন্য পোকেমনকে ধরা থেকে শুরু করে বন্য এনকাউন্টারগুলি পুরোপুরি অপসারণ করা বা এমনকি স্টার্টার পোকেমনকে এলোমেলো করে তোলা থেকে শুরু করে। নুজলোকের সৌন্দর্য পৃথক পছন্দগুলির সাথে তার অভিযোজনযোগ্যতার মধ্যে রয়েছে।
২০২৪ সালে, "আয়রনমন চ্যালেঞ্জ" এবং এর আরও বেশি চাহিদাযুক্ত বৈকল্পিক, "বেঁচে থাকা আয়রনমন" পাকা পোকেমন খেলোয়াড়দের মেদ পরীক্ষা করার জন্য উত্থিত হয়েছিল। "বেঁচে থাকার আয়রনমন" আরও সীমাবদ্ধতা যুক্ত করে, যেমন দশটি দৃষ্টান্তকে নিরাময় সীমাবদ্ধ করা এবং প্রথম জিম যুদ্ধের আগে পশন ক্রয় 20 এ সীমাবদ্ধ করা। পয়েন্টক্রোর সাফল্য এই চরম চ্যালেঞ্জগুলির মুখে তার দক্ষতা এবং স্থিতিস্থাপকতার প্রমাণ হিসাবে দাঁড়িয়েছে।






