Pokemon firered \ "Kaizo Ironmon \" Streamer Pointcrowによって征服されたチャレンジ
Twitch Streamer Pointcrowは驚くべき偉業を達成しました:フレアロンを利用して、PokémonFiredで残忍な「Kaizo Ironmon」チャレンジを征服します。この記事は、この印象的な成果を掘り下げ、挑戦自体を探求します。
数え切れないほどリセットされた後、ストリーマーはポケモンを介して燃え上がりました
「Kaizo Ironmon」チャレンジを征服します
15か月の過酷な旅と数千のリセットの後、著名なTwitchストリーマーであるPointcrowは、非常に困難なポケモンの燃焼プレイスルーを正常に完了しました。 Nuzlocke Runの大幅に増幅されたバージョンである「Kaizo Ironmon」チャレンジは、ゲームの困難を限界に押し上げました。
単一のポケモンに限定されているため、エリートフォーを倒す確率は克服できないように見えました。しかし、多数の挑戦的な戦いの後、ポイントクロウのレベル90フレアロンは、チャンピオンのブルーのダグリオに最後の打撃を与え、勝利を確保しました。感情に圧倒されて、彼は「3,978リセットと夢!しましょう!」と叫びました。
「Ironmon Challenge」のこの特に挑戦的なバリアントは、それぞれがランダム化された統計とムーブセットを所有しているポケモンを1つだけでトレーナーと戦うことに制限しています。さらにオプションを制限すると、この制限を超えるように進化するポケモンの例外を除いて、合計600未満のベース統計を持つポケモンのみが許可されます。完全なルールセットは広範囲ですが、その目的は明確です。非常に厳しいゲームプレイエクスペリエンスを作成することです。
この挑戦を最初に完了したわけではありませんが、ポイントクロウの献身と忍耐は本当に称賛に値します。
Nuzlocke:ポケモンの課題の起源
Nuzlocke Challengeは、カリフォルニアの脚本家であるNick Francoで発生しました。 2010年、彼は4chanのビデオゲームボードでコミックを共有し、厳しい一連のルールの下でポケモンのルビープレイスルーを記録しました。この課題はすぐに4chanを超えて人気を博し、数え切れないほどのポケモン選手を刺激しました。
当初、ルールは単純でした。新しいエリアごとに1つのポケモンのみをキャッチし、気絶したポケモンをリリースしました。フランコは彼のウェブサイトで、この追加の困難が彼のゲーム内の仲間とのより深いつながりを促進したと説明しました。
それ以来、Nuzlocke Challengeは進化し、プレイヤーは困難と楽しみを高めるためにさまざまな制限を導入しています。これらの変更は、最初の遭遇した野生のポケモンのみを捕まえることから、野生の出会いを完全に排除すること、またはスターターポケモンをランダム化することまでの範囲です。 Nuzlockeの美しさは、個々の好みに対する適応性にあります。
2024年、「アイアンモンチャレンジ」とそのさらに要求の厳しいバリアント「サバイバルアイアンモン」が現れ、ベテランのポケモンプレイヤーのメトルをテストしました。 「サバイバルアイアンモン」は、ヒーリングを10インスタンスに制限し、最初のジムバトルの前にポーション購入を20に制限するなど、さらなる制限を追加します。 Pointcrowの達成は、これらの極端な課題に直面した彼のスキルと回復力の証である。








