Ōkami 2 Confirmé: développé dans le moteur RE
Après l'annonce d'une suite du jeu bien-aimé ōkami lors des Game Awards de l'année dernière, les spéculations rampantes sont rampantes que le moteur RE de Capcom serait le moteur du projet, étant donné le rôle de Capcom en tant qu'éditeur. IGN peut désormais confirmer exclusivement ces rumeurs, après avoir parlé avec des chiffres clés impliqués dans le développement.
Dans une interview approfondie, le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata a confirmé l'utilisation du moteur RE. Il a développé la dynamique collaborative entre les studios impliqués:
La façon dont Machine Head fonctionne est maintenant impliquée, travaillant avec Capcom et Clovers, est que bien sûr, nous avons Capcom en tant que support IP principal de ōkami, décidant de la direction principale des jeux. Et nous avons des trèfles comme leader de développement pour ce projet. Machine Head Works arrive en ayant l'expérience à la fois de travailler avec Capcom auparavant sur plusieurs titres, nous savons donc ce que Capcom a besoin pour créer le jeu. C'est quelque chose que Machine Head Works a l'expérience et la connaissance. Nous avons également l'expérience de travailler avec Kamiya-san auparavant. Nous avons donc à la fois une expérience de Capcom et des Clovers, et nous agissons un peu comme un pont entre les trèfles et Capcom.
En plus de cela, nous avons également l'expérience de travailler avec le moteur de jeu que nous utilisons pour ce projet, Re Engine. Les développeurs des Clovers n'ont donc eu aucune expérience de l'utilisation de ce moteur, mais les travaux de tête de machine ont une expérience de l'utilisation. Nous les aidons donc. Également sous nous, Machine Head Works, nous avons des gens qui ont réellement eu l'expérience de travailler avec le jeu ōkami original et qui nous aidera également à développer ce titre.
Interrogé sur les avantages spécifiques de l'utilisation du moteur RE pour une suite ōkami, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi a été succinct: "Oui".
Il a ajouté: "Cependant, bien sûr, nous ne pouvons pas entrer dans les détails à ce moment-là. Mais nous, de Capcom, nous pensons que sans moteur à ce stade, nous ne pourrions pas réaliser [le directeur Hideki] les rêves artistiques de Kamiya-san pour ce projet."
Kamiya lui-même a sonné, mettant en évidence la réputation du moteur: "Le moteur re est bien sûr célèbre pour avoir montré le meilleur des jeux qu'ils ont. Très, très bien expressif.
Plus tard, Sakata a laissé entendre le potentiel du moteur RE pour réaliser des ambitions qui étaient hors de portée lors du développement de la ōkami d'origine: "Avec la technologie d'aujourd'hui, nous sommes en mesure d'atteindre tout cela que nous essayions de réaliser à l'époque et peut-être encore plus maintenant, maintenant que ce que nous avons le moteur Re aussi bien travailler avec nous."
Le moteur de Re, ou Reach for the Moon Engine, a été initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard et a depuis été utilisé dans les principaux titres de Capcom, notamment la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Alors que la plupart des jeux construits sur RE Engine présentent un style artistique réaliste, la perspective de l'appliquer au style visuel unique d'ōkami est intrigant. Capcom développe actuellement un nouveau moteur, REX, qui est progressivement intégré dans le moteur RE, suggérant que des éléments de REX peuvent également apparaître dans la prochaine suite d'ōkami.
Pour plus d'informations de notre interview avec les développeurs principaux de la suite de ōkami, vous pouvez lire le Q&R complet ici .






