Path de l'exil 2 patch 0.1.1 libéré
La dernière construction du chemin de l'exil 2 apporte une pléthore de changements passionnants, marquant une mise à jour significative de Gringing Gear Games (GGG). Ce patch massif, version 0.1.1, comprend de nombreuses corrections de bogues et améliorations, améliorant l'expérience globale du gameplay. Dans cet article, nous nous plongeons dans les principaux points forts de ces notes de pièce pour le chemin de l'exil 2.
Image: store.epicgames.com
Table des matières
- Changements généraux
- Changements de compétence
- Monster Changements
- Changements de fin de partie
- Autres changements
Changements généraux
Commençons par les mises à jour principales du gameplay et de l'interface utilisateur. Un nouveau bouton Migrations de ligue permet désormais aux joueurs de transférer leurs personnages aux ligues de parents de manière transparente. Les mécanismes de Strongbox ont vu des améliorations, avec des intervalles réduits entre les ondes ennemies et des distinctions plus claires entre les foules à la répression et à la carte. Un bug auparavant existant qui a arrêté le frai des monstres a été résolu, et le brouillard efface désormais une fois que tous les ennemis sont vaincus, ce qui rend la recherche sur des boîtes fortes plus fréquentes. De plus, les runes de l'équipement peuvent désormais être remplacées, l'efficacité des armures a été stimulée et le niveau de caractère ne dicte plus l'accès aux fournisseurs d'expédition, la rareté de l'atelier ne dépendant désormais uniquement du niveau de la boutique.
Les serviteurs qui périssent trop loin du joueur réapparaîtront désormais instantanément à proximité, ce qui facilite le maintien de votre équipe intacte. Les gemmes non coupées affichent désormais leur niveau dans le nom de l'article et les charmes équipés montrent les frais restants. La saisie des cartes est plus sûre sans que les monstres immédiats n'apparaissent à l'entrée, et le ramassage des articles est désormais plus convivial, même pendant d'autres actions de caractères. Le GGG s'est également concentré sur l'amélioration des performances globales du jeu, en particulier dans les zones de l'ombre, accélérant les temps de chargement, l'optimisation des combats de boss et des effets visuels et l'amélioration du gameplay dans le campement de Ziggurat.
Image: Insider-gaming.com
Changements de compétence
Plusieurs compétences ont été ajustées pour une meilleure dynamique de gameplay. La compétence SLAM suralimentée a désormais un rayon fixe de 3 mètres. Le placage récupéré accorde désormais plus de piles contre des ennemis plus forts. La description de la compétence Vine Arrow a été mise à jour pour clarifier qu'elle ne frappe qu'ennemies à l'atterrissage. La compétence de l'offre de douleur ne porte plus une étiquette AURA, et les compétences enlevées dans des méta-gemmes ne peuvent pas gagner de l'énergie. De plus, la foudre a été renommée à un plus grand éclair, reflétant son origine de la chorale d'amulette unique de la tempête, avec des mécanismes de dommages ajustés.
Image: store.epicgames.com
Monster Changements
Les monstres des monolithes d'essence ont désormais un retard avant d'utiliser leurs compétences, bien que leur ténacité ait été considérablement augmentée. Le boss Hitboxes a été raffiné pour mieux s'aligner sur les animations d'attaque visuelle, et certains taux d'apparition de monstres ont été réduits. Le bouclier énergétique des foules a été rééquilibré pour améliorer la jouissance de la compensation des cartes. Plus de 40 changements de monstres ont été mis en œuvre, améliorant les effets visuels et modifiant les attaques sans modifier considérablement le gameplay, améliorant collectivement l'expérience globale.
Image: diaritiéempo.com.ar
Changements de fin de partie
Dans la version 0.1.1, les joueurs peuvent explorer quatre nouvelles zones de carte de tour, la carte Lost Towers recevant une mise à jour. L'arbitre de Ash Boss Fight propose désormais six tentatives au lieu d'une, avec des changements dans ses compétences en semences de flammes et en coup de vent flamboyant, et un passage de mise au point des serviteurs aux joueurs. Les cartes comportent désormais des points de contrôle et au moins trois monstres rares à vaincre et à piller. Des ajustements de l'équilibre des monstres ont été effectués sur plusieurs cartes, notamment le doublement du nombre de monstres dans le paradis non contaminé. Certaines zones contiennent désormais plus de coffres, et les boss apparaissent plus fréquemment, bien que le risque d'un boss de carte laissant tomber une pierre de Waystone a diminué.
Image: corsair.com
Autres changements
GGG a corrigé plus de 70 bogues liés aux accidents des clients, aux mécanismes de quête et à diverses interactions en jeu. Les effets visuels ont été corrigés et plus de 20 problèmes de contrôleur ont été résolus. Plus de 100 articles d'équipement ont été rééquilibrés pour une expérience de jeu plus juste, alors assurez-vous de vérifier votre inventaire. Un changement inattendu affecte l'élément Original Sin, qui offre désormais une résistance au chaos + 17 à 23% au lieu de l'annuler.
Image: store.epicgames.com
Avec plus de 300 changements, cette mise à jour monumentale pour Path of Exile 2 ouvre la voie à une expérience encore plus engageante. Pour tous les détails, visitez le site officiel du site Web de l'exil 2. Nous attendons avec impatience la prochaine mise à jour et la version éventuelle de la version 1.0!

