L'équipe Bloodlines 2 explique les mécanismes clés dans le nouveau Dev Diary
Ce nouveau journal de développeur pour Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 présente des images de jeu passionnantes, en se concentrant sur la mécanique de la chasse aux vampires et du maintien de la mascarade.
Dans le vampire: l'univers de la mascarade , les vampires doivent cacher leur vraie nature aux humains. Bloodlines 2 incorpore cela avec un compteur de mascarade, visuellement représenté par une icône des yeux dans l'interface utilisateur du jeu. Ce compteur suit des actions qui violent la mascarade, en escalade à travers trois niveaux:
- vert: infractions mineures; Le simple fait de se cacher suffira.
- Jaune: Plusieurs violations, telles que l'alimentation ou l'utilisation de pouvoirs agressifs, se sont produits. Les joueurs doivent gérer des témoins ou éviter d'attirer l'attention de la police.
- Rouge: La mascarade est gravement compromise et la police poursuit le joueur. L'échappement et la dissimulation sont cruciaux, car la Camarilla interviendra une fois que le compteur se remplira complètement. (Voir le clip de jeu d'accompagnement pour un exemple.)
Les joueurs peuvent atténuer leur "infamie" en faisant en sorte que les témoins oublient leurs actions ou, alternativement, les éliminant. Si la police est impliquée, la discrétion est la clé; Se cacher jusqu'à ce que la situation se refroidit est la meilleure approche.
Les développeurs soulignent que le risque d'exposition augmentera régulièrement au fur et à mesure que le jeu progresse. Le maintien de la mascarade exigera une prise de décision rapide et stratégique des joueurs.
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