Ōkami 2 confirmado: desarrollado en el motor

Autor : Henry May 17,2025

Tras el anuncio de una secuela del querido juego ōkami en los Premios del Juego del año pasado, la especulación fue rampante de que el motor RE de Capcom sería la fuerza impulsora detrás del proyecto, dado el papel de Capcom como editor. IGN ahora puede confirmar exclusivamente estos rumores, habiendo hablado con figuras clave involucradas en el desarrollo.

En una entrevista en profundidad, el productor de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmó el uso del motor RE. Elaboró ​​la dinámica colaborativa entre los estudios involucrados:

La forma en que Machine Head Works está involucrado ahora, trabajando junto con Capcom y Clovers, es que, por supuesto, tenemos a Capcom como el principal soporte de IP de ōkami, decidiendo la principal dirección de los juegos. Y tenemos tréboles a medida que este desarrollo lidera para este proyecto. Machine Head Works entra al tener la experiencia de trabajar con Capcom anteriormente en varios títulos, por lo que sabemos lo que Capcom necesita para crear el juego. Eso es algo de lo que funciona la cabeza de la máquina tiene la experiencia y el conocimiento. También tenemos la experiencia de trabajar con Kamiya-san también antes. Así que tenemos la experiencia de Capcom y Clovers, y estamos actuando como un puente entre Clovers y Capcom.

Además de esto, también tenemos la experiencia de trabajar con el motor de juego que estamos utilizando para este proyecto, RE Engine. Por lo tanto, los desarrolladores de Clovers no han tenido ninguna experiencia con el uso de este motor, pero los trabajos de la cabeza de la máquina tienen experiencia en usarlo. Entonces los estamos ayudando. También debajo de nosotros, Machine Head Works, tenemos personas que realmente han tenido experiencia en trabajar con el juego ōkami original y también nos ayudarán con el desarrollo de este título.

Cuando se le preguntó sobre las ventajas específicas de usar el motor RE para una secuela ōkami, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi era sucinto: "Sí".

Añadió: "Sin embargo, por supuesto, no podemos entrar en muchos detalles en este momento. Pero de Capcom, creemos que sin el motor en este momento no podríamos darnos cuenta de los sueños artísticos de Kamiya-san del director para este proyecto".

El propio Kamiya intervino, destacando la reputación del motor: "Así que RE Motor es, por supuesto, famoso por mostrar lo mejor de los juegos que tienen. Muy, muy bien expresivamente. Y así creemos que la gente también está esperando y esperando el nivel de calidad del motor RE ahora para este juego".

Más tarde, Sakata insinuó el potencial de RE Engine para cumplir ambiciones que estaban fuera de alcance durante el desarrollo del ōkami original: "Con la tecnología de hoy, podemos lograr todo esto que estábamos tratando de lograr en los días y quizás aún mayor ahora, ahora de lo que tenemos el motor RE tan bueno con nosotros".

RE Engine, o Reach for the Moon Engine, se desarrolló inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard y desde entonces se ha utilizado en los principales títulos de Capcom, incluida la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter y Dragon's Dogma. Si bien la mayoría de los juegos basados ​​en el motor RE presentan un estilo de arte realista, la posibilidad de aplicarlo al estilo visual único de ōkami es intrigante. Capcom está desarrollando actualmente un nuevo motor, Rex, que se está integrando gradualmente en el motor RE, lo que sugiere que los elementos de Rex también pueden aparecer en la próxima secuela ōkami.

Para obtener más información de nuestra entrevista con los desarrolladores principales de la secuela de ōkami, puede leer las preguntas y respuestas completas aquí .