Las 12 mejores compilaciones multiclasas en la puerta 3 de Baldur

Autor : Mia Apr 27,2025

Resumen

  • Los jugadores de Baldur's Gate 3 pueden mejorar su juego explorando combinaciones multiclase, permitiendo compilaciones de personajes más versátiles y poderosas.
  • Larian Studios está listo para presentar 12 nuevas subclases, que enriquecerán aún más la experiencia de juego para los fanáticos del juego.
  • Las configuraciones multiclase como Lockadin Staple y God of Thunder ofrecen ventajas temáticas y estratégicas únicas, lo que permite a los jugadores crear personajes formidables.

En el mundo de la puerta 3 de Baldur , los jugadores son empujados al vibrante reino de Faerun, donde pueden dar vida a sus personajes personales de Dungeons & Dragons (D&D). En medio de una narrativa apasionante que involucra una invasión de mentalidad y la amenaza de un parásito de Illithid, los jugadores deben competir contra el tiempo para salvar los reinos olvidados y preservar las identidades de sus personajes.

La adhesión del juego a las reglas D&D permite una amplia personalización de los personajes, particularmente a través de la multiclase. Al combinar diferentes clases, los jugadores pueden crear construcciones altamente adaptables que aprovechen los mejores atributos de cada clase, convirtiendo a sus personajes en guerreros versátiles listos para enfrentar cualquier desafío.

Al 13 de enero de 2025, Larian Studios ha anunciado la incorporación de 12 nuevas subclases, prometiendo elevar la experiencia del juego. Antes de que se implementen estas actualizaciones, los jugadores pueden querer experimentar con algunas configuraciones multiclase destacadas, como el grapadillo de Lockadin y God of Thunder, que están preparados para sufrir cambios significativos con la introducción de nuevas subclases como el Swashbuckler y el juramento de la conquista.

12 Lockadin Staple (Ancients Paladin 7, Fiend Warlock 5)

Mejorar la utilidad del brujo con ofensiva y defensa versátiles

Baldur's Gate 3 adapta fielmente el conjunto de reglas D&D 5e, lo que lo convierte en una plataforma ideal para poderosas construcciones inspiradas en el juego de mesa. El grapador Lockadin, una combinación de un paladín y un brujo, aprovecha su dependencia compartida del carisma. Esta sinergia permite que la potente utilidad del brujo complementa la robusta ofensiva y las capacidades defensivas del Paladin.

Esta construcción mejora el potencial de daño y la utilidad del brujo a través de la fuerte competencia de armaduras del Paladín y las potentes características divinas de ataque y ataque adicional. Las ranuras de hechizos de descanso corto del brujo permiten el uso frecuente de Smites divinos y la explosión de Eldritch versátil para el combate de largo alcance.

Así es como los jugadores pueden lograr esta construcción:

Nivel Elección y características de clase Hechizos totales disponibles
Nivel 1 Paladin 1: Juramento de la subclase de los antiguos
- Sentido divino
- Acuéstate sobre las manos
- Juramento del canal: resplandor curativo
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
Nivel 2 Paladín 2
- Estilo de lucha: gran lucha contra armas
- Divino Smite
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
- Hechizos conocidos: 2 + cha mod
- Ranuras de hechizo: 2 1er nivel
Nivel 3 Paladín 3
- Salud Divina
- Juramento del canal: la ira de la naturaleza
- Juramento del canal: gire a los infantiles
- Hechizos de juramento: hable con animales, atrapado
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
- hechizos de paladín: 3 + cha mod
- Paladin Spell Slots: 3 1er nivel
Nivel 4 Paladín 4
- Elige hazaña
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 4 + cha mod
- Paladin Spell Slots: 3 1er nivel
Nivel 5 Paladín 5
- Ataque extra
- Hechizos de juramento: paso brumoso, rayo de luna
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
Nivel 6 Warlock 1: la subclase de demonios
- PACT MAGIA
- la bendición oscura
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 2 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 1 1er nivel
Nivel 7 Brujo 2
- Invocación de Eldritch: explosión agonizante
- Invocación de Eldritch: repeler explosión
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 3 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 1er nivel
Nivel 8 Brujo 3
- Pact Boon: pacto de la cuchilla
- Nuevo hechizo: imagen de espejo
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 4 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 2º nivel
Nivel 9 Brujo 4
- Nuevo Cantrip: Mage Hand
- Nuevo hechizo: Hold Person
- Elija hazaña: Great Weapon Master: All in
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 5 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 2º nivel
Nivel 10 Brujo 5
- Invocación de Eldritch: vigor diabólico
- Pacto profundizado
- Nuevo hechizo: Hambre de Hadar
- Reemplazar el hechizo: Contadores
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel
Nivel 11 Paladín 6
- Aura de protección
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 6 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel
Nivel 12 Paladín 7
- Aura de protección
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 7 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 3 2do nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel

11 God of Thunder (tormenta de tormenta 10, clérigo Tempest 2)

Obtenga configuraciones de hechiceros más fuertes con el clérigo

En la puerta 3 de Baldur , la presencia de resistencias y ventajas elementales, junto con equipo temático, permite a los jugadores crear construcciones simbólicas que incorporan fuerzas elementales. La construcción del dios del trueno, que combina el hechicero de la tormenta y el clérigo de la tempestad, ejemplifica este enfoque.

Al principio sumergirse en la clase del clérigo por solo dos niveles puede no parecer significativo al principio, pero otorga acceso a una armadura pesada y un dominio de las armas marciales. Más crucial, proporciona la función de ira de la tormenta, que ofrece un ataque basado en la reacción que influye en el rayo 2d8 o el daño de los truenos sobre un ahorro de Dex fallido, similar a un golpe divino de solo reacción con un giro elemental. En el segundo nivel, la ira destructiva del clérigo Tempest permite a los jugadores maximizar el daño del trueno o los hechizos de rayo utilizando una carga de divinidad del canal, mejorando los hechizos de alto nivel del hechicero.

Así es como los jugadores pueden lograr esta construcción:

Nivel Elección y características de clase Hechizos totales disponibles
Nivel 1 Hechicero 1: Subclase de hechicero de tormenta
- Magia tempestuosa
- Nuevos cantos: mano de mago, ilusión menor, agarre impactante, verdadero ataque
- Nuevos hechizos: misil mágico, Thunderwave
- Puntos de brujería total: -
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 2 hechizos
- Ranuras de hechizos de hechicero: 2 1er nivel
Nivel 2 Hechicero 2
- Crear ranura de hechizo
- Crear punto de brujería
- Metamágico: hechizo gemelo
- Metamágico: hechizo distante
- Nuevo hechizo: perno de bruja
- Puntos de brujería total: 2
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
Nivel 3 Clérigo 1: Subclase de dominio Tempest
- Armadura pesada, competencia de armas marciales
- Castre de hechizos
- Nuevos cantrips: Thunderwave, Nube Cloud, Orientación
- ira de la tormenta
- Puntos de brujería total: 2
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
- Hechizos de clérigo: 3 cantrips, 1 + wis mod
- Ranuras de hechizos de clérigo: 2 1er nivel
Nivel 4 Clérigo 2
- Divinidad del canal: gire los muertos vivientes
- Divinidad del canal: ira destructiva
- Nuevo Cantrip: resistencia
- Puntos de brujería total: 2
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
- Hechizos de clérigo: 3 cantrips, 2 + wis mod
- Ranuras de hechizos de clérigo: 3 1er nivel
Nivel 5 Hechicero 3
- Nuevo hechizo: rayo abrasador
- Metamágico: hechizo acelerado
- Puntos de brujería total: 3
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 4 hechizos
-Ranuras de hechizos de hechicero: 4 1er nivel, 2 2º nivel
Nivel 6 Hechicero 4
- Elija hazaña: + 2 cha (asi)
- Nuevo Cantrip: Ray of Frost
- Nuevo hechizo: Shatter
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros Hechiceros: 5 cantrips, 5 hechizos
-Ranuras de hechizos de hechicero: 4 1er nivel, 3 2do nivel
Nivel 7 Hechicero 5
- Nuevo hechizo: rayo
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 6 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 2 3er nivel
Nivel 8 Hechicero 6
- Nuevo hechizo: Counterspell
- corazón de la tormenta, corazón de la tormenta: resistencia
- Aprenda hechizos: llame a Lightning, tormenta de aguas, ráfaga de viento, cree/destruya el agua, Thunderwave
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechiceros: 5 cantrips, 7 hechizos
-Ranuras de hechizo de hechicero: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel
Nivel 9 Hechicero 7
- Nuevo hechizo: tormenta de hielo
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 8 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 1 4to nivel
Nivel 10 Hechicero 8
- Elija hazaña: aumento de la puntuación de habilidad, carisma
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 9 hechizos
-Ranuras de hechizo de hechicero: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 2 4to nivel
Nivel 11 Hechicero 9
- Nuevo hechizo: Cono de frío
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 10 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 3 4to nivel, 1 5to nivel
Nivel 12 Hechicero 10
- Metamágico: hechizo sutil
- Nuevo hechizo: Muro de piedra
- CANTRIP: BLADE WARD
- Puntos de brujería total: 6
- Hechiceros de hechiceros: 6 cantrips, 11 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 tercer nivel, 3 4to nivel, 2 de quinto nivel

10 Zombie Lord (Spore Druid 6, Wizard de nigromancia 6)

Obtenga toda la citación brillante

Las construcciones de invocación han aumentado en popularidad dentro de la puerta 3 de Baldur , particularmente en las etapas posteriores del juego donde las apuestas son altas y las unidades adicionales pueden ser cruciales. La construcción de Lord Zombie combina la capacidad del mago de la nigromancia para convocar a los muertos vivientes con las capacidades ofensivas del druida de las esporas.

Si bien una construcción de asistente de nigromancia completa podría maximizar el potencial de invocación, los zombis adicionales del druida de Spore proporcionan variedad y profundidad estratégica. Los elementos clave de esta construcción incluyen la obtención de la macabro de baile de la nigromancia de Thay, que convoca a cuatro ghouls por largo descanso, y utilizando el personal de la nigromancia apreciada para un hechizo de nigromancia libre. Las esporas de prisa de la armadura del anotador mejoran aún más el papel del nigromante como una unidad de pseudo-apoyo.

Así es como los jugadores pueden lograr esta construcción:

Nivel Elección y características de clase Hechizos totales disponibles
Nivel 1 Mago 1
- Castre de hechizos
- Recuperación arcana
- Nuevos cantrips: perno de fuego, mano de mago, ilusión menor
- Nuevos hechizos: orbe cromático, vida falsa, cuchillo de hielo, armadura de mago, misil mágico, rayo de enfermedad
- Cargos de recuperación arcana: 1
- Hechizos conocidos: 3 cantrips, 6 aprendidos
- Ranuras de hechizo: 2 1er nivel
Nivel 2 Mago 2: Escuela de Nigromancia
- Salvante de nigromancia
- Nuevos hechizos: escudo, retiro expedito
- Cosecha sombría
- Cargos de recuperación arcana: 1
- Hechizos del mago: 3 cantrips, 8 aprendidos
- Ranuras de hechizos del mago: 3 1er nivel
Nivel 3 Druida 1
- Castre de hechizos
- Cargos de recuperación arcana: 1
- Hechizos del mago: 3 cantrips, 6 aprendidos
- Ranuras de hechizos del mago: 2 1er nivel
- Hechizos de druida: 2 cantrips, 1+wis mod
- Ranuras de hechizo de druida: 2 1er nivel
Nivel 4 Druida 2: Círculo de las esporas subclase
- Forma salvaje
- Nuevo cantrip: frío de huesos
- Halo de esporas
- Entidad simbiótica
- Cargos de recuperación arcana: 1
- Hechizos del mago: 3 cantrips, 6 aprendidos
- Ranuras de hechizos del mago: 2 1er nivel
- Hechizos del mago:
- Ranuras de hechizos del mago:
- hechizos de druida: 2 cantrips, 2+wis mod
- Ranuras de hechizos de druida: 3 1er nivel
Nivel 5 Mago 3
- Nuevos hechizos: flecha de ácido de Melf, rompiendo
- cargos de recuperación arcana: 2
- Hechizos del mago: 3 cantrips, 10 aprendidos
-Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- hechizos de druida: 2 cantrips, 2+wis mod
- Ranuras de hechizos de druida: 3 1er nivel
Nivel 6 Mago 4
- Elija hazaña: +2 int (asi)
- Nuevo cantrip: salpicaduras ácidas, spray venenoso
- Nuevos hechizos: ceguera, rayo abrasador
- cargos de recuperación arcana: 2
- Hechizos del mago: 4 cantrips, 12 aprendidos
-Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 3 2do nivel
- hechizos de druida: 2 cantrips, 2+wis mod
- Ranuras de hechizos de druida: 3 1er nivel
Nivel 7 Druida 3
- Nuevos hechizos: ceguera, detectar pensamientos
- cargos de recuperación arcana: 2
- Hechizos del mago: 4 cantrips, 12 aprendidos
-Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 3 2do nivel
- Hechizos de druida: 2 cantrips, 3+wis mod
-Ranuras de hechizo de druida: 4 1er nivel, 2 2º nivel
Nivel 8 Druida 4
- Logro:
- Mejora de la forma salvaje
- cargos de recuperación arcana: 2
- Hechizos del mago: 4 cantrips, 12 aprendidos
-Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 3 2do nivel
- Hechizos de druida: 3 cantrips, 4+wis mod
-Ranuras de hechizo de druida: 4 1er nivel, 3 2do nivel
Nivel 9 Mago 5
- Nuevos hechizos: otorgar maldición, toque vampírico
- Cargos de recuperación arcana: 3
- Hechizos del mago: 4 cantrips, 14 aprendidos
-Ranuras de hechizos del asistente: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 2 3er nivel
- Hechizos de druida: 3 cantrips, 4+wis mod
-Ranuras de hechizo de druida: 4 1er nivel, 3 2do nivel
Nivel 10 Mago 6
- Nuevos hechizos: Counterspell, Feign Death
- Correras no muertas: Animate Dead
- Thralls de muertos vivientes: muertos vivientes adicionales
- Correras de muertos vivientes: mejor citación
- Cargos de recuperación arcana: 3
- Hechizos del mago: 4 cantrips, 16 aprendidos
-Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel
- Hechizos de druida: 3 cantrips, 4+wis mod
-Ranuras de hechizo de druida: 4 1er nivel, 3 2do nivel
Nivel 11 Druida 5
- huelga salvaje
- Nuevos hechizos: forma animada muerta, gaseosa
- Hechizos del mago:
- Ranuras de hechizos del mago:
- Hechizos de druidas: 3 cantrips, 5+wis mod
-Ranuras de hechizos de druida: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 2 3er nivel
Nivel 12 Druida 6
- Halo de esporas
- Infestación fúngica (4 cargos, descanso largo)
- Hechizos del mago:
- Ranuras de hechizos del mago:
- Hechizos de druida: 3 cantrips, 6+wis mod
-Ranuras de hechizos de druida: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel

Estas combinaciones multiclase ofrecen a los jugadores una forma de experimentar con construcciones diversas y poderosas, mejorando su experiencia en Baldur's Gate 3 y preparándolos para los nuevos desafíos y oportunidades presentados por las próximas adiciones de subclase.