Desafío Sims 4 décadas: una guía paso a paso

Autor : Dylan May 13,2025

Si eres fanático de * The Sims 4 * y buscas darle vida a tu juego con un toque de talento histórico, el desafío de décadas es la manera perfecta de sumergir a tus Sims en diferentes períodos de tiempo. Vamos a sumergirnos en cómo puedes configurar y jugar este desafío atractivo.

Reglas de las décadas Desafío en los Sims 4

Los sims 4 Imagen a través de EA

Primero, familiarícese con las reglas del desafío y cómo se desarrolla. El concepto central es que cada dos días representa un año nuevo, a partir de 1890. Siéntase libre de personalizar los años para satisfacer sus preferencias. Este sistema significa que los días uno y dos son 1890, los días tres y cuatro son 1891, y así sucesivamente, hasta llegar a 2010 o 2020. Con la explosión continua del evento pasado, es un momento ideal para embarcarse en este viaje histórico.

Asegúrese de que el envejecimiento automático esté deshabilitado y siga estas pautas de esperanza de vida para reflejar cambios históricos. Separe sus sims en dos grupos: los nacidos antes de 1950 y los nacidos después.

  • Bebé: Edad después de 1 día (6 meses)
  • Infante: edad después de 3 días (2 años)
  • Niño pequeño: edad después de 8 días (6 años)
  • Niño: edad después de 14 días (13 años)
  • Adolescente: edad después de 12 días (19 años)

Para Sims nacidos antes de 1950:

  • Adulto joven: edad después de 26 días (32 años)
  • Adulto: edad después de 36 días (50 años)
  • Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)

Para Sims nacidos después de 1950:

  • Adulto joven: edad después de 32 días (35 años)
  • Adulto: edad después de 60 días (65 años)
  • Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)

Para comenzar el desafío, puede comenzar con una sola simulada de adultos jóvenes y hacer que se casen o comenzar directamente con una pareja de adultos jóvenes. También puede incluir los padres de un Sim en el hogar para reflejar la vida multigeneracional. Viste a tus sims con atuendos que coinciden con la era para mayor autenticidad.

Hay restricciones de vivienda a considerar: Strangerville está fuera de los límites, y Del Sol Valley no está disponible hasta la década de 1950. Para obtener el máximo realismo, evite usar sulani también. Los sims solteros pueden vivir en apartamentos, pero deben mudarse a una casa tras el matrimonio.

Cuando se trata de tecnología, use teléfonos solo para elementos de juego no disponibles de otra manera, pero no para entretenimiento o comunicación hasta la década apropiada. Lo mismo ocurre con las computadoras, que son necesarias para ciertos trabajos y elementos de pedido. Elija trabajos según lo que hubiera estado disponible durante el período de tiempo que está simulando.

Para obtener más información sobre dónde encontrar Platinum e Ironyum durante la explosión * The Sims 4 * del evento pasado, consulte nuestra guía relacionada.

Las 4 décadas de Sims desafían dificultades

Sims que viven en la vida de la cabaña Imagen a través de EA

Cada década en el desafío de décadas viene con su propio conjunto de reglas únicas. Aquí hay una breve descripción de qué esperar. Para obtener reglas más profundas, consulte las pautas de desafío completo de Cute Coffee Gal.

1890S

En la década de 1890, solo se permiten herederos masculinos. Las hijas deben tener el rasgo creativo y mudarse al matrimonio. Woohooing está prohibido; Los sims solo pueden dormir juntos para probar un bebé. Los bebés nacen en casa. Los hombres trabajan en trabajos apropiados para el período como la carpintería en el hogar, mientras que las mujeres manejan el hogar, pero pueden trabajar independientemente o en el jardín si se viuda. No se permite electricidad. Los niños asisten a la escuela primaria, pero la escuela secundaria no es obligatoria. La universidad está abierta a ambos sexos, pero las especialidades deben ser apropiadas para el período. Comience a cultivar una planta de vacas durante esta década.

1900

Las lámparas y la fontanería interior ahora están permitidas, pero no hay duchas. Los trabajos y la educación permanecen sin cambios desde la década de 1890. Los fonógrafos se pueden usar para la música. De lo contrario, las reglas de la década de 1890 aún se aplican.

1910

Los machos adolescentes, jóvenes y adultos son reclutados para la Primera Guerra Mundial y deben comer pastel de plantas de vaca. Rode un dados para cada hombre redactado; Los números impares vuelven a comer el pastel, mientras que incluso los números regresan a casa. Si todos los machos mueren, la mujer más antigua y su esposo se convierten en los herederos. La escuela secundaria se vuelve obligatoria con un requisito promedio de C; De lo contrario, mueva el SIM a un nuevo hogar. Los machos pueden asistir a la universidad después de la guerra, y las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.

1920

Las mujeres pueden ser herederas y no tienen que mudarse cuando están casadas. Las hijas no necesitan el rasgo creativo. Se permiten la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar si los ingresos de sus esposos son insuficientes. Debido a la prohibición, el alcohol está prohibido.

1930

Los barriles están permitidos en la universidad, pero la Gran Depresión significa que Sims no puede unirse a carreras comerciales y perder sus trabajos al comienzo de la década. Después de una semana, pueden encontrar un nuevo empleo. La prohibición termina, y los sims obtienen una comida cocinada al día; Otras comidas deben ser eliminadas, atrapadas o cultivadas.

1940

Siga las reglas de la Guerra Mundial para la Segunda Guerra Mundial. Cada hogar debe tener un jardín de victoria con al menos cuatro plantas. Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras. Se requiere una radio en cada hogar, con al menos un SIM escuchando durante una hora al día. Los estudiantes de secundaria no son enviados por malas calificaciones, y los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.

1950

El hijo mayor va a la Guerra de Corea usando las mismas reglas. Se permiten duchas y televisores baratos. La escucha de radio no es obligatoria. Se requiere la escuela secundaria, y los teléfonos están permitidos para llamadas.

1960

Los dos hijos mayores de cualquier género van a la Guerra de Vietnam siguiendo las mismas reglas. Cualquier especialidad se puede elegir en la universidad. Las mujeres obtienen licencia de maternidad, y los sims pueden cortejarse libremente.

1970

Los dos hijos mayores de cualquier género vuelven a la guerra de Vietnam. El matrimonio se alienta pero no es necesario. Se permiten microondas y lavavajillas, y los boletos de lotería y la entrega de alimentos están disponibles.

1980

Se permite los juegos, y al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés ciencias y los bebés deben nacer en el hospital.

Década de 1990

Se permiten computadoras portátiles y observación de televisión sin restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles. Se permiten mensajes de texto, y todas las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer en él durante tres días.

2000

Las restricciones de computadora y teléfono, excepto Trendi, se elevan. Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital. Todos los canales de música y televisión están permitidos.

2010

El periodismo con medios impresos está prohibido debido a su declive. Se permiten matrimonios entre personas del mismo sexo. Se permiten todos los trabajos a tiempo parcial, junto con la pared de carne, la tendencia y el generador meteorológico.

Eso es todo lo que necesita saber para embarcarse en el desafío de décadas en *The Sims 4 *. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * es beneficioso, no dude en adaptar el desafío de incluir o excluir otros paquetes como mejor le parezca.

*El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*