Ōkami 2 bestätigt: entwickelt in re Engine

Autor : Henry May 17,2025

Nach der Ankündigung einer Fortsetzung des geliebten Spiels ōkami bei letztjährigen Game Awards lief die Spekulationen weit verbreitet, dass Capcoms RE -Motor die treibende Kraft hinter dem Projekt angesichts der Rolle von Capcom als Herausgeber sein würde. IGN kann diese Gerüchte nun ausschließlich bestätigen und mit wichtigen Zahlen an der Entwicklung gesprochen.

In einem eingehenden Interview bestätigte der Maschinenleiter-Produzent Kiyohiko Sakata die Verwendung von RE-Motor. Er arbeitete auf die kollaborative Dynamik zwischen den beteiligten Studios aus:

Die Art und Weise, wie Maschinenkopf arbeitet und mit Capcom und Clovers zusammenarbeitet, ist, dass wir natürlich Capcom als Haupt -IP -Inhaber von ōkami haben und die Hauptrichtung der Spiele entscheiden. Und wir haben Kleeblinge als Leitfaden für dieses Projekt. Machine Head Works kommt durch die Erfahrung, beide mit Capcom an mehreren Titeln zusammenzuarbeiten, damit wir wissen, was Capcom für das Spiel des Spiels benötigt. Das ist etwas, was Maschinenkopf arbeitet und die Erfahrung und das Wissen über hat. Wir haben auch die Erfahrung, mit Kamiya-san zu arbeiten. Wir haben also sowohl Erfahrung mit Capcom als auch Clovers und wir verhalten uns wie eine Brücke zwischen Clovers und Capcom.

Darüber hinaus verfügen wir über die Erfahrung, mit der Game Engine zusammenzuarbeiten, die wir für dieses Projekt, RE Engine, verwenden. Die Entwickler von Clovers haben also keine Erfahrungen mit der Verwendung dieser Engine gemacht, aber Maschinenkopfarbeiten haben Erfahrung damit, sie zu verwenden. Also helfen wir ihnen. Auch unter uns, Maschinenkopfarbeiten, haben wir Leute, die tatsächlich Erfahrung mit dem ursprünglichen ōkami -Spiel haben und uns auch bei der Entwicklung dieses Titels unterstützen werden.

Auf die Frage nach den spezifischen Vorteilen der Verwendung von RE -Motor für eine ōkami -Fortsetzung war der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi kurz und bündig: "Ja".

Er fügte hinzu: "Zu diesem Zeitpunkt können wir natürlich nicht viel Details eingehen. Aber wir von Capcom glauben, dass wir zu diesem Zeitpunkt ohne Re-Motor [Direktor Hideki] Kamiya-sans künstlerische Träume für dieses Projekt nicht erkennen könnten."

Kamiya selbst mischte sich ein und hob den Ruf des Motors hervor: "Re -Engine ist natürlich berühmt dafür, das Beste der Spiele zu zeigen, die sie haben.

Später deutete Sakata auf das Potenzial von RE Engine hin, Ambitionen zu erfüllen, die während der Entwicklung des ursprünglichen ōkami über die Reichweite hinausging: "Mit der heutigen Technologie können wir all dies erreichen, was wir in den Tagen und vielleicht noch größer haben, jetzt noch mehr als das, was wir mit uns zusammenarbeiten."

Re Engine oder Rach für den Moon Engine wurde ursprünglich für Resident Evil 7: Biohazard entwickelt und inzwischen in Capcoms Haupttiteln wie The Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter und Dragon's Dogma verwendet. Während die meisten Spiele auf RE -Engine einen realistischen Kunststil bieten, ist die Aussicht, ihn auf ōkamis einzigartige visuelle Stil anzuwenden, faszinierend. Capcom entwickelt derzeit einen neuen Motor, Rex, der nach und nach in RE -Motor integriert wird, was darauf hindeutet, dass Elemente von Rex auch in der kommenden ōkami -Fortsetzung auftreten können.

Weitere Einblicke aus unserem Interview mit den Hauptentwicklern der ōkami -Sequels finden Sie hier die vollständige Q & A.