Apex Legends kehrt den Kurs bei Battle Pass-Änderungen um
Apex Legends macht Änderungen der Kampfreihenfolge als Reaktion auf die große Unzufriedenheit der Spieler dringend rückgängig!
Respawn Entertainment hat das umstrittene neue Battle-Pass-System von Apex Legends aufgrund heftiger Gegenreaktionen von Spielern zurückgezogen. Werfen wir einen Blick zurück auf die Kontroverse und darauf, was den Entwickler letztendlich dazu veranlasste, seine Entscheidung rückgängig zu machen.
Das Battle-Pass-System von Apex Legends nimmt eine 180-Grad-Wendung
Bezahlter Battle Pass gibt es für 950 Apex-Münzen zurück
Apex Legends-Entwickler Respawn Entertainment gab gestern auf seinem Twitter (X)-Konto bekannt, dass er seine Pläne für einen neuen Battle Pass aufgrund von Gegenreaktionen aus der Community zurückziehen werde. Das neue System beinhaltet zwei Battle Passes im Wert von 9,99 $ pro Saison und entfernt die Möglichkeit, kostenpflichtige Battle Passes mit der virtuellen Währung des Spiels, Apex Coins, zu kaufen. Dieser Plan wird im kommenden Saison-22-Update am 6. August nicht umgesetzt.
Respawn Entertainment hat seinen Fehler eingestanden und den Spielern versichert, dass der für 950 Apex-Münzen bezahlte Battle Pass mit dem Start von Staffel 22 wieder eingeführt wird. Sie erkannten die mangelhafte Kommunikation der vorgeschlagenen Änderungen an und verpflichteten sich, die Transparenz und Aktualität der künftigen Kommunikation zu verbessern. Die Entwickler betonten, dass die Bekämpfung von Betrug, die Verbesserung der Spielstabilität und die Implementierung von Lebensqualitätsupdates für sie oberste Priorität haben.
Sie erwähnten auch, dass die Patchnotizen zur Saison 22, die am 5. August veröffentlicht werden, viele Verbesserungen der Spielstabilität und Fehlerbehebungen enthalten werden. Respawn schätzt das Engagement der Community für Apex Legends und erkennt an, dass der Erfolg des Spiels von der Beteiligung der Spieler abhängt.
Kontroverse um die Kriegsordnung und neuer Plan
Das neue Battle-Pass-Schema für Staffel 22 wurde jetzt vereinfacht zu:
⚫ Kostenloser Battle Pass ⚫ 950 Apex Coin bezahlter Battle Pass ⚫ Ultimate Edition (9,99 $) und Ultimate Edition (19,99 $)
Alle Level müssen nur einmal pro Saison bezahlt werden. Dieser vereinfachte Ansatz steht in krassem Gegensatz zum ursprünglichen umstrittenen Vorschlag.
Am 8. Juli startete Apex Legends ein viel kritisiertes Battle-Pass-System, das von den Spielern verlangte, zweimal für einen Battle Pass für eine halbe Saison zu zahlen, einmal zu Beginn der Saison und noch einmal in der Mitte der Saison. Das bedeutet, dass Spieler zweimal 9,99 $ für den kostenpflichtigen Battle Pass zahlen müssen, der zuvor eine komplette Saison voller Belohnungen für nur 950 Apex-Münzen oder 9,99 $ (im Paket mit 1.000 Münzen gekauft) bot. Darüber hinaus wird das Premium-Paket durch eine neue Premium-Option ersetzt, die 19,99 US-Dollar pro Halbsaison kosten wird, was die Spielerbasis zusätzlich verärgert.
Starke Gegenreaktion der Spieler
Die vorgeschlagenen Änderungen lösten eine Gegenreaktion in der Apex Legends-Community aus. Fans nutzten Twitter (X) und den Subreddit „Apex Legends“, um ihrem Unmut Ausdruck zu verleihen. Sie nannten die Entscheidung eine schreckliche Entscheidung und schworen, nie wieder für den Battle Pass zu bezahlen. Diese Gegenreaktion wurde durch die überwiegend negativen Bewertungen auf der Steam-Seite von Apex Legends weiter angeheizt, mit 80.587 negativen Bewertungen zum Zeitpunkt dieses Schreibens.
Während die Rücknahme der Änderungen der Kampfreihenfolge willkommen ist, sind viele Spieler der Meinung, dass dieses Problem überhaupt nicht hätte auftreten dürfen. Die starke Resonanz der Community unterstreicht die Bedeutung des Spieler-Feedbacks und seinen Einfluss auf Entscheidungen zur Spielentwicklung.
Respawn Entertainment erkennt seine Fehler an und verpflichtet sich zu einer verbesserten Kommunikation und Spielverbesserungen als Schritt zur Wiederherstellung des Vertrauens bei den Spielern. Während die 22. Staffel näher rückt, sind die Fans gespannt auf die versprochenen Verbesserungen und Stabilitätskorrekturen in den Patchnotizen vom 5. August.