“這樣發生的後果,這只是交易的一部分” - 質量效應1和2作曲家傑克·沃爾(Jack Wall)討論了為什麼他未能返回質量效應3
作曲家傑克·沃爾(Jack Wall)揭示了為什麼他沒有在備受讚譽的系列賽中的前兩場比賽中創作出心愛的配樂,但他沒有回到得分 *質量效應3 *。沃爾與Bioware合作,為2007年的 *質量效應 *及其2010年續集 *質量效應2 *製作了標誌性的80年代科幻音樂啟發音樂。後者經常被稱讚為有史以來最偉大的動作RPG之一,沃爾的配樂是強大的“自殺任務”曲目,粉絲的最愛和系列亮點。
沃爾(Wall)與2012年的“質量效應” 3 *感到驚訝的粉絲。在最近接受《衛報》採訪時,他將其歸因於當時的質量效應發展負責人凱西·哈德森(Casey Hudson)的分歧。
沃爾說:“最後,凱西對我並不特別滿意。” “但是我為那個分數感到驕傲。它被提名為BAFTA,而且表現確實很好……即使它沒有像凱西想要的那樣。”
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監護人暗示沃爾和哈德遜之間的“創意緊張”,但沃爾仍然簡潔。他補充說:“發生這種情況;這只是交易的一部分。” “這是我職業生涯中發生的幾次,這是一個艱難的時期,但這就是事實。”
沃爾提供了有關他和Bioware面臨的挑戰的更多詳細信息,即完成 *質量效應2 *,並特別整合了“自殺任務”序列,有可能在項目的結論中闡明他與哈德森的關係。
沃爾說:“這是我一生中做過的最大的想法。” “而且沒有人可以引導我完成它,因為他們都嚇壞了試圖完成比賽。我交出了它,他們必須做很多按摩才能使它變得工作,但是他們做到了……但結果仍然是我玩過的遊戲的最佳結局序列之一。
遵循 *質量效應2 *,牆為 *《使命召喚》遊戲製作音樂,最近 *黑色行動6 *。與此同時,Bioware目前正在發展 *Dragon Age:The Veilguard *之後的下一個 *質量效應 *遊戲,儘管作曲家仍然未經通知。







