系列歷史上的前30個傳奇召喚地圖
《使命召喚》已成為一種文化現象,在過去20年中為在線街機射擊者樹立了無與倫比的標準。該專營權推出了各種各樣的地圖,每個賽季都舉辦了無數激烈的戰鬥。我們已經策劃了《使命召喚史》中30個最佳地圖的清單。讓我們在這些標誌性的戰場上度過一個懷舊之旅。
內容表---
投資回收期(黑色行動6,2024)海洋大道(黑色行動6,2024)皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)農場18(現代戰爭II,2022年,2022年)邁阿密(黑色OPS冷戰,2020年,2020年,2020年)Ardennes Forest(WWII,2017年),倫敦二世(WWII,2017年) OPS II,2012年)雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)崩潰(Black Ops II,2012年,2012年)海濱(Black Ops 4,2018)Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)卡拉奇(Modern Warfare,2007年)卡拉奇(現代戰爭2,2009)莊園(現代戰爭2,2009)dome dome warfare 3莫爾(現代戰爭3,2011年現代戰爭(現代戰爭)(現代戰爭)(2011年,戰爭(2011年),戰爭(現代戰爭(2011年), ii,2012年)峰會(Black Ops,2010年)高級(現代戰爭2,2009)崩潰(《使命4:現代戰爭》,2007年,2007年)僵局(Black Ops II,2012年,2012年)突襲(Black Ops II,2012年,2012年)(Black Ops II,2012年,2012年)發貨(召喚4:Modern Warfare,2007年現代射擊範圍(Black Oust)(Black of 9) 2,2009)Nuketown(Black Ops,2010年)
回報(黑色行動6,2024)
圖像:warzoneloadout.games
回報是一座坐落在保加利亞山脈的多層豪宅,是為激烈的交火和多樣化的遊戲而設計的。儘管它的尺寸緊湊,但該地圖為所有遊戲風格都達到了完美的平衡。它的複雜架構使玩家可以通過跳出窗戶來設置伏擊或巧妙地逃避敵人。
海洋大道(黑色行動6,2024)
圖像:codmwstore.com
海洋大道受到標誌性80年代動作電影的啟發,在豪華的酒店和華而不實的汽車中發揮了槍戰。該地圖的設計在寬敞的街道和狹窄的內飾之間進行了對比,可容納各種遊戲模式,使其成為一種多功能的戰場。
皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)
圖片:reddit.com
Crown Raceway在車庫,攤位和維修站區域之間提供快節奏的環境。比賽開始後,該地圖將變成鮮血浸泡的賽馬場,賽車的聲音增加了腎上腺素。其獨特的設計確保了動態戰鬥,即使是最熟練的球員也挑戰了他們的殺戮/死亡率。
莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)
圖片:callofduty.fandom.com
該地圖設置在莫斯科冷戰時代的莫斯科,捕捉了這座城市的嚴厲威嚴和隱藏的危險。玩家發現自己處於蘇聯首都的心臟地帶,在巨大的混凝土建築物,豪華的大理石大廳和地鐵站駕駛。戰鬥發生在狹窄的小巷,寬敞的林蔭大道和政府綜合大樓內發生,平衡戰術和侵略性的遊戲風格。
農場18(現代戰爭II,2022年)
圖片:callofdutymaps.com
農場18是隱藏在茂密森林中的廢棄軍事訓練基地。中央混凝土訓練場變成了一個兇猛的戰場,周圍是被部分摧毀的建築物和狹窄的走廊。這種設置為攻擊球員提供了足夠的機會進行激烈的戰鬥。
邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)
圖片:callofdutymaps.com
邁阿密將玩家帶到充滿活力的1980年代犯罪黑社會,並帶有發光的霓虹燈,夜總會和棕櫚樹。地圖的佈局以狹窄的街道和寬闊的林蔭大道為特色,支持各種戰術方法,使玩家在大氣環境中沉浸。
阿登森林(第二次世界大戰,2017年)
圖片:callofduty.fandom.com
阿登森林(Ardennes Forest)喚起了第二次世界大戰的嚴酷現實,其雪森林,戰es和熾烈的廢墟。該地圖的對稱設計導致了殘酷的戰鬥,每一步都可能是您的最後一步,從而創造了真正的身臨其境的戰區體驗。
倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)
圖片:callofdutymaps.com
倫敦碼頭設定在第二次世界大戰期間,設有深色小巷,濕鵝卵石和工業建築,營造了冷酷的戰時氣氛。該地圖的詳細設計,寬闊的伏擊小巷,寬敞的倉庫進行交火和有利的碼頭,提供了各種戰術機會。
渦輪機(Black Ops II,2012年)
圖片:callofdutymaps.com
渦輪跨越峽谷,並提供垂直遊戲,開放空間和隱藏路線的混合物,以進行戰術側翼。中央破碎的渦輪機可以用作蓋子和陷阱,使其成為激烈戰鬥的戰略焦點。
廣場(Black Ops II,2012年)
圖片:callofduty.fandom.com
廣場將球員沉浸在一個充滿活力的霓虹燈,高檔俱樂部和狹窄的小巷中的未來派大都市中。該地圖的架構在每個角落都提供了潛在的封面,而樓梯,陽台和玻璃店面為遊戲玩法增添了動態變化。
雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
圖片:callofduty.fandom.com
雜草叢生是一個廢棄的村莊,非常適合狙擊手和露營者,建築物被毀壞和高架地點,提供出色的有利位置。該地圖支持隱身和開放式訂婚,使其成為戰術上的最愛。
崩潰(Black Ops II,2012年)
圖片:callofdutymaps.com
融化設置為核電站,具有戰略性重要的領域和多種路線。中央反應堆綜合體具有迷宮的隧道,非常適合近距離戰鬥和令人驚訝的側翼演習,增加了地圖的強度。
海邊(黑色行動4,2018)
圖片:callofdutymaps.com
Seaside提供了一個迷人而危險的沿海小鎮,該小鎮有開放的正方形和狹窄的小巷。該地圖的設計允許進行遠程槍戰和近距離戰鬥,從而確保球員在風景秀麗的背景下保持警惕。
Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
圖片:callofdutymaps.com
在衝突中,Crossfire將球員置於一個被遺棄的城市中,其中有一條長長的街道,兩側是毀滅的建築物和狙擊巢。玩家可以進行長時間的遠程戰鬥或嘗試通過小巷進行近距離戰鬥,從而在各種戰斗場景中挑戰他們的技能。
卡拉奇(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofdutymaps.com
卡拉奇的塵土飛揚的街道和混亂的佈局提供了一個不可預測的戰場。屋頂提供伏擊點,而較低層的狹窄走廊非常適合shot彈槍。這座城市的廢墟使動作側翼行動,要求球員不斷保持警惕。
莊園(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofdutymaps.com
莊園在森林山丘上有一座豪華的豪宅,許多玩家深深地記得。內部允許強化位置,而周圍的森林為突擊攻擊提供了充足的封面,使其成為各種遊戲風格的多功能地圖。
圓頂(現代戰爭3,2011)
圖片:callofduty.fandom.com
圓頂緊湊而致命的圓頂以一個被毀壞的軍事基地為中心,中央廢棄的圓頂。該地圖的設計有助於快節奏,激進的遊戲,在該遊戲中,反射和覆蓋用法對於生存至關重要。
Favela(現代戰爭2,2009年)
圖片:news.blizzard.com
Favela設置在一個密集的巴西貧民窟,非常適合其狹窄的走廊和屋頂的伏擊。地圖的佈局使其非常適合近距離戰鬥,尤其是使用shot彈槍,確保了高腎上腺素的遊戲玩法。
Express(Black Ops II,2012年)
圖片:callofduty.fandom.com
Express在繁忙的火車平台上發動了快速槍戰,並帶有移動的火車增加張力和潛在的陷阱。該地圖的動態環境需要戰略性的遊戲,速度和有效利用掩護來確保勝利。
峰會(Black Ops,2010年)
圖片:callofduty.fandom.com
山頂是一個白雪皚皚的山基地,有各種路線和狹窄的走廊。戰鬥發生在開放區域和封閉的實驗室,要求玩家保持謹慎,尤其是在陡峭的懸崖和深淵附近。
Highrise(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofduty.fandom.com
在摩天大樓上方設置,高架設有狹窄的辦公室和開放式屋頂區域。該地圖的隱藏方法可實現驚喜攻擊,而其佈局非常適合在遠距離進行激烈的狙擊決鬥。
崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
圖片:callofdutymaps.com
Crash是一張城市地圖,擁有三條主要戰斗車道和毀壞的建築物,提供了許多戰術可能性。中央墜毀的“黑鷹”為地圖增加了一個令人難忘的元素,這為許多玩家喚起了強烈的回憶。
僵局(Black Ops II,2012年)
圖片:callofduty.fandom.com
僵局是一個經典的小鎮,非常適合伏擊,擁有隱藏的路線和高架位置。該地圖的電影感覺和快節奏的動作要求玩家保持警惕並從戰略上重新加載,以免措手不及。
突襲(Black Ops II,2012年)
圖片:reddit.com
RAID設有現代洛杉磯豪宅,裡面有游泳池,大理石走廊和開放式庭院。該地圖的平衡設計支持近距離和遠程戰鬥,從而確保了所有技能水平的球員的高節奏動作。
被劫持(Black Ops II,2012年)
圖片:callofduty.fandom.com
被劫持的是一艘豪華遊艇,每個甲板和機艙都成為戰場。該地圖的小尺寸和有限的蓋子可產生最大的腎上腺素,非常適合激烈的近距離戰鬥。
發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
圖片:reddit.com
裝運是一張小巧的混亂地圖,在運輸集裝箱中有交火。它的三個車道非常適合shot彈槍和近距離武器,提供快速的殺傷力或即時死亡,使其成為反射的真實測試。
射擊範圍(Black Ops,2010年)
圖片:callofduty.fandom.com
射擊範圍是軍事訓練場,非常適合中場戰鬥。它具有多個海拔高度和長時間的開放區域,可迎合各種遊戲風格,使其對任何武器類型都具有多功能性。
終端(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofdutymaps.com
終端將寬敞的機場航站樓,狹窄的走廊和開放式停機坪混合在一起。玩家可以在飛機上設置伏擊,控制有利位置,或在飛機上進行近距離戰鬥,需要持續的警惕和戰略運動。
銹(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofduty.fandom.com
Rust是一張微型沙漠地圖,其中央有油鑽機,提供緊密的,垂直定向的遊戲玩法。該地圖的設計非常適合一對一的決鬥,可確保從比賽開始的那一刻起進行激烈的交戰。
Nuketown(Black Ops,2010年)
圖片:3dhunt.co
Nuketown是一張小型動態地圖,已成為該系列的標誌。憑藉對稱的街道和有限的空間,它迫使玩家繼續前進並保持警惕,並帶來了潛在的核爆炸的刺激。
這30幅地圖在數百萬球員的記憶中留下了不可磨滅的印記,成為《使命召喚》系列中的真正經典作品。每張地圖都提供獨特的遊戲體驗,從瘋狂的近距離動作到開放地形的戰略戰鬥,迎合每個遊戲風格。無論您是喜歡隱身,侵略還是兩者的混合,您都會在這些傳奇的戰場中找到理想的環境。





