菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)有關Rare Everwild發展進度的更新
自從五年前在微軟的X019活動上宣布,Rare的Everwild一直是好奇和猜測的話題。儘管Xbox Head Phil Spencer缺席了最近的Xbox展示和重新啟動的謠言,但仍證實該項目仍然非常活躍和進步。
在最近接受Xboxera的採訪中,斯賓塞對Everwild表示興奮,提到了對Rare's Uk Studio的訪問,他親眼目睹了該遊戲的開發。他強調了Everwild與其他預期的頭銜一樣,例如Doble Fine的下一場比賽,強調了Microsoft致力於為他們的開發團隊提供足夠的時間來完善項目的承諾。這種方法得到了微軟的強大發佈時間表的支持,貝塞斯達和活動暴風雪的收購增強了。
Everwild面臨著一系列挑戰,包括2020年創意總監Simon Woodroffe的離開以及隨後關於重新啟動的謠言,Microsoft否認了這一點。該項目現在是在經驗豐富的設計師格雷格·梅爾斯(Gregg Mayles)的指導下,他以他在驢孔國家,班喬·卡蘇伊(Banjo-Kazooie),薇瓦·皮尼塔(VivaPiñata)和小偷的海洋中而聞名。
至於Everwild需要什麼,它最初被描述為具有上帝遊戲元素的第三人稱冒險遊戲。但是,鑑於延長的開發期,最終產品可能與早期描述不同。最後一部預告片於2020年7月發行,他承諾在“自然和魔法世界”中“獨特而難忘的體驗”。
微軟的即將到來的遊戲組合非常廣泛,包括完美的黑暗重新啟動,下一個光暈分期付款以及Playground的新寓言遊戲。貝塞斯達(Bethesda)還在工作中,正在研究《上古捲軸6》(Elder Scrolls 6),而Activision繼續開發年度《使命召喚》冠軍。在不久的將來,ID軟件的《厄運:黑暗時代》定於5月推出,展示了微軟繁忙的發行版。
憑藉Everwild,Rare繼續致力於創造沉浸式和神奇的體驗,並且粉絲們熱切地等待著這個期待已久的標題的進一步更新。








