菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)有关Rare Everwild发展进度的更新
自从五年前在微软的X019活动上宣布,Rare的Everwild一直是好奇和猜测的话题。尽管Xbox Head Phil Spencer缺席了最近的Xbox展示和重新启动的谣言,但仍证实该项目仍然非常活跃和进步。
在最近接受Xboxera的采访中,斯宾塞对Everwild表示兴奋,提到了对Rare's Uk Studio的访问,他亲眼目睹了该游戏的开发。他强调了Everwild与其他预期的头衔一样,例如Doble Fine的下一场比赛,强调了Microsoft致力于为他们的开发团队提供足够的时间来完善项目的承诺。这种方法得到了微软的强大发布时间表的支持,贝塞斯达和活动暴风雪的收购增强了。
Everwild面临着一系列挑战,包括2020年创意总监Simon Woodroffe的离开以及随后关于重新启动的谣言,Microsoft否认了这一点。该项目现在是在经验丰富的设计师格雷格·梅尔斯(Gregg Mayles)的指导下,他以他在驴孔国家,班乔·卡苏伊(Banjo-Kazooie),薇瓦·皮尼塔(VivaPiñata)和小偷的海洋中而闻名。
至于Everwild需要什么,它最初被描述为具有上帝游戏元素的第三人称冒险游戏。但是,鉴于延长的开发期,最终产品可能与早期描述不同。最后一部预告片于2020年7月发行,他承诺在“自然和魔法世界”中“独特而难忘的体验”。
微软的即将到来的游戏组合非常广泛,包括完美的黑暗重新启动,下一个光晕分期付款以及Playground的新寓言游戏。贝塞斯达(Bethesda)还在工作中,正在研究《上古卷轴6》(Elder Scrolls 6),而Activision继续开发年度《使命召唤》冠军。在不久的将来,ID软件的《厄运:黑暗时代》定于5月推出,展示了微软繁忙的发行版。
凭借Everwild,Rare继续致力于创造沉浸式和神奇的体验,并且粉丝们热切地等待着这个期待已久的标题的进一步更新。





