龍騰世紀:面紗“真正知道它想要成為什麼”

作者 : Audrey Mar 18,2025
龍騰世紀:面紗“真正知道它想要成為什麼”

Larian Studios的出版總監Michael Douse最近稱讚Dragon Age:The Veilguard ,對Bioware最新動作RPG表示讚賞。讓我們深入研究他的有見地的評論。

龍騰世紀:面紗從鮑德爾的大門3高管獲得了高度讚譽

“感覺就像是第一個真正知道自己想成為什麼的龍時代遊戲。”

Larian Studios( Baldur's Gate 3的創作者)的出版總監Michael Douse(@Cromwelp在Twitter/X上)表達了對Dragon Age:The Veilguard的熱情欽佩。 Douse在Twitter上分享了他的經歷,幽默地揭示了他秘密的遊戲玩法 - 在辦公室的背包後面玩了遊戲!

Douse強調了面紗的集中身份,與以前的條目相比,這是一個令人耳目一新的變化,他認為這有時很難平衡敘事和遊戲玩法。他將游戲的經歷比作“製作精良的,角色驅動的,值得狂歡的Netflix系列”,而不是漫長的,漫長的電視節目。

該遊戲的戰鬥系統還受到了高度讚揚,被稱為“ Xenoblade ChroniclesHogwarts Legacy的混合”,這是一個組合Douse稱為“ Giga-Brain Genius”。這個新的方向使面紗守衛更接近Bioware質量效應系列的快節奏動作,提供了流體攻擊鏈,這與較早的龍時代冠軍頭銜的戰術更慢不同。

龍騰世紀:面紗“真正知道它想要成為什麼”

杜斯(Douse)稱讚了面紗的節奏,並指出了它的“良好的推進感和前進感”,並能夠平衡有影響力的敘事時刻與玩家實驗班級能力的機會。這代表了其前輩更傳統的RPG結構。他的稱讚甚至擴展到了Bioware持續的行業存在,認為這至關重要。

但是,杜斯(Douse)最重要的觀察中心就面紗的新身份。他認為這是“第一個真正知道自己想成為什麼的龍時代遊戲”。雖然這似乎是對過去的龍騰世紀冠軍的微妙批評,但杜斯澄清說:“我永遠是[龍騰世紀:起源]傢伙,這不是那樣。”儘管它沒有復制《龍騰世紀:起源》的懷舊魅力,但面紗的獨特視野與Douse產生了深刻的共鳴。用他自己的話說:“一句話,這很有趣!”

龍騰世紀:面紗的Rook角色定制提供“真正的玩家代理”

龍騰世紀:面紗“真正知道它想要成為什麼”

龍騰世紀:面紗旨在通過Rook深深的角色沉浸,這是一個具有高度個性化特徵的可定制主角。根據Xbox Wire的功能,玩家可以對Rook的背景,技能和對齊方式進行廣泛的創造性控制。作為菜鳥,球員組建了一個聚會,面對兩名古老的精靈眾神,威脅蒂達斯。

角色創建強調玩家代理,確保選擇(從背景故事到對抗專業化)與玩家的願景保持一致。玩家從法師,流氓和戰士課程中進行選擇,每個班級都有諸如Spellblade Mage之類的專業知識,使近距離元素魔術能夠。定制甚至擴展到了新聞的家,燈塔,使玩家可以個性化反映角色旅程的房間。

一位開發人員告訴Xbox Wire:“正如您所做的那樣,Rook回憶起他們的歷史。” “這讓我更多地定義了有關我的倉庫的更多信息 - 即使是我認為是偶然的選擇,就像他有紋身的原因一樣。結果是一個真正感覺像我的角色。”

龍騰世紀:面紗“真正知道它想要成為什麼”

對細節的細緻關注可能導致了Douse的積極評估,尤其是遊戲對有影響力的選擇的關注。隨著Veilguard 10月31日發布日期的臨近,Bioware希望玩家分享Douse的熱情。

我們對《龍騰世紀:面紗》的評論強調了其對“動作RPG類型更快的速度”的擁抱,遊戲玩法比前任“更流暢,更具吸引力”。有關我們的思想和90點分數的完整細分,請查看我們的完整評論[鏈接到評論文章]。