ドラゴンエイジ:ベイルガード「それが何を望んでいるかを本当に知っている」賞賛BG3エグゼクティブ

Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Douseは最近、 Dragon Age:The Veilguard 、Biowareの最新のアクションRPGに賞賛を浴びています。彼の洞察に満ちたレビューを掘り下げましょう。
ドラゴンエイジ:ベルガードはバルドゥールのゲート3エグゼクティブから高い評価を得ています
「それが何を望んでいるかを本当に知っている最初のドラゴンエイジゲームのように感じます」とバルドゥールのゲート3エグゼクティブは言います
Larian Studios( Baldur's Gate 3の作成者)の出版ディレクターであるMichael Douse(@cromwelp on twitter/x)は、ドラゴンエイジ:ベルガードに熱心な賞賛を表明しています。 DouseはTwitterで彼の経験を共有し、彼の秘密のゲームプレイセッションをユーモラスに明らかにしました。
Douseは、 Veilguardの焦点を絞ったアイデンティティを強調しました。これは、以前のエントリと比較してさわやかな変化であり、時には物語とゲームプレイのバランスをとるのに苦労していました。彼は、ゲームの経験を、長く描かれたテレビ番組ではなく、「よく作られた、キャラクター主導の、大胆なNetflixシリーズ」に例えました。
ゲームの戦闘システムは、「 Xenoblade Chronicles & Hogwarts Legacyのミックス」と呼ばれる高い評価を受けました。この新しい方向性は、 BiowareのMass Effectシリーズのペースの速いアクションに近づき、以前のドラゴンエイジタイトルのより戦術的で遅いペースとは異なり、流動的な攻撃チェーンを提供します。

ダウスは、ベイルガードのペーシングを称賛し、その「推進力と前進の勢い」と、インパクトのある物語の瞬間とプレイヤーがクラスの能力を実験する機会とのバランスをとる能力に注目しました。これは、前任者のより伝統的なRPG構造からの逸脱を表しています。彼の賞賛は、バイオウェアの継続的な業界の存在にさえ及び、「モロニックな企業の貪欲」の中でそれが重要であると考えていました。
ただし、Douseの最も重要な観察結果は、Veilguardの新たなアイデンティティに集中しています。彼はそれを「それが何になりたいかを本当に知っている最初のドラゴン時代のゲーム」と考えています。これは過去のドラゴン時代のタイトルに対する微妙な批判のように思えるかもしれませんが、ダウスは「私は常に[ドラゴン時代:起源]の男になりますが、これはそうではありません。」ドラゴン時代のノスタルジックな魅力を再現することはありませんが、起源は、ベイルガードの明確なビジョンはダウスと深く共鳴します。彼自身の言葉で:「一言で言えば、それは楽しい!」
ドラゴンエイジ:ベイルガードのルークキャラクターのカスタマイズは「真のプレイヤーエージェンシー」を提供します

ドラゴンエイジ:ベルガードは、高度にパーソナライズされた特性を持つカスタマイズ可能な主人公であるルークを通る深いキャラクターに浸ることを目指しています。 Xboxワイヤー機能によると、プレイヤーはRookのバックグラウンド、スキル、アライメントを広範囲にわたって創造的に制御します。ルークとして、プレイヤーはパーティーを集めて、テダを脅かす2人の古代エルフの神々に立ち向かいます。
キャラクターの作成は、プレイヤーエージェンシーを強調し、バックストーリーから特別な戦闘までの選択を保証し、プレーヤーのビジョンに合わせます。プレイヤーは、魔術師、不正、戦士のクラスから選択し、それぞれがスペルブレードメイジのような専門化を備えたエレメンタルマジックを可能にします。カスタマイズは、ルークの家である灯台にまで及び、プレイヤーが自分のキャラクターの旅を反映して部屋をパーソナライズできるようにします。
「あなたがそうであるように、ルークはゲームのイベントの前に彼らの歴史を思い出します」と開発者はXbox Wireに語った。 「これにより、私のルークについてもっと定義できます。彼がタトゥーに直面している理由のように、私が偶然だと思っていた選択までさえ、結果は本当に私のように感じるキャラクターです。」

細部へのこの細心の注意は、Douseの肯定的な評価、特にゲームのインパクトのある選択に焦点を当てている可能性が高いと思われます。 Veilguardの10月31日のリリース日が近づいていることで、BiowareはプレイヤーがDouseの熱意を共有することを望んでいます。
Dragon Age:The Veilguardのレビューは、「アクションRPGジャンルのより速いペース」の抱擁を強調し、その前任者よりも「流動的で魅力的」であるゲームプレイがあります。思考と90ポイントのスコアの完全な内訳については、完全なレビュー[レビュー記事へのリンク]をご覧ください。






