“克萊爾·默默德:探險33出版商稱讚《遺忘》重新製作了為提高RPG可見性的重新製作》

作者 : Andrew May 07,2025

當貝塞斯達(Bethesda)出乎意料地釋放上古捲軸IV:Oblivion與角色扮演遊戲Clair Imbscur:Expedition 33一起重新製作時,許多人預計將獲得明顯的贏家。然而,克萊爾·梅德(Clair Subbur)的發行商開普勒互動式(Kepler Interactive)報告說,不僅遺忘並沒有對克萊爾(Clair)掩蓋,而且後者實際上從前者的發行中受益,因為它增加了RPG類型的總體興奮。

開普勒互動的高級投資組合經理馬特·漢德拉漢(Matt Handrahan)討論了克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33成功推出了與遊戲業務的困難。

為了設定舞台,RPG的愛好者面臨一個艱難的決定:在Oblivion的Cyrodiil中潛入數百個小時,或者開始一場探險,以擊敗克萊爾·默默德(Clair Imbsur)擊敗這位輔助者。這些遊戲的同時推出引起了粉絲的興奮和挫敗感,促使Kepler Interactive在X/Twitter上的嬉戲回應。他們張貼了克萊爾(Clair)掩蓋角色進入遺忘之門的編輯圖像,並為“像芭芭亨海默(Barbenheimer)”(Barbenheimer)的標題為“ OMG”,幽默地引用了2023年的電影芭比娃娃奧本海默(Oppenheimer)的同時發行。

OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc

- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日

自從上一年Xbox展示以來,Microsoft擁有貝塞斯達(Bethesda),並在克萊爾(Clair)展示以來就一直支持克萊爾(Clair)掩蓋,他因在第一天的遊戲通行證上都可以在遊戲通行證上提供同一天的批評

但是,Handrahan保證沒有有理由關注的原因。他解釋說:“我們一直都知道Expedition 33具有非常具體的身份。” “當我在媒體上時,我看到西方風格的RPG和日本風格的RPG具有完全不同的吸引力和觀眾。我認識很多人會玩上古捲軸遊戲,不一定會玩《最終幻想》 ,反之亦然。

“此外,到我們走來走來時,我們已經有自己的動力,並且對我們可以站在旁邊感到非常有信心。我認為還有其他方面,例如我們所面臨的價格和融合在遊戲通行證中……所以我們知道我們對遊戲充滿了興趣。我們對此充滿信心。我們對此並不是在我們眼中所做的那樣,在我們看來,這可能是在我們眼中的事。那一周引起了人們的注意,每個人都在思考和談論這種類型。”

您是否扮演 *上古捲軸IV:遺忘的重新製作 *, *Clair Subbur:Expedition 33 *,或兩者兼而有之? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee結果

克萊爾·貝克(Clair Bunkur)已被證明是開普勒及其法國開發商Sandfall Interactive的巨大成功,在短短三天內銷售了超過100萬張,並在Steam上獲得了令人印象深刻的並發球員人數。該遊戲的成功甚至贏得了法國總統馬克龍為開發團隊的稱讚。

貝塞斯達(Bethesda)宣布,自推出以來, 《遺忘》(Oblivion Remastered)已吸引了超過400萬球員,儘管銷售數據尚未透露。它也看到了Steam上的大量並發球員數量。

根據遊戲業務引用的Ampere的數據,35%的Clair Subbur玩家還進行了《遺忘》的重新製作,這表明重疊了。這種重疊在很大程度上歸因於兩種遊戲在遊戲通行證上都可以使用,而蒸汽和PlayStation 5的玩家的百分比下降了。

我們已經對 *遺忘進行了重新製作,包括一份關於一名逃脫Cyrodiil的球員的報告,以探索Valenwood,Skyrim,甚至Hammerfell,這是 *Elder Scrolls VI *的傳聞環境。

我們還提供了遺忘重新製作的綜合指南,其中包含寬敞的互動地圖,針對主任務線的完整演練以及每個行會任務如何構建完美的角色首先要做的事情,每個PC作弊代碼等等。

對於Clair Obscur ,請務必查看我們進入遊戲之前要了解的重要知識的提示