“克莱尔·默默德:探险33出版商称赞《遗忘》重新制作了为提高RPG可见性的重新制作》
当贝塞斯达(Bethesda)出乎意料地释放上古卷轴IV:Oblivion与角色扮演游戏Clair Imbscur:Expedition 33一起重新制作时,许多人预计将获得明显的赢家。然而,克莱尔·梅德(Clair Subbur)的发行商开普勒互动式(Kepler Interactive)报告说,不仅遗忘并没有对克莱尔(Clair)掩盖,而且后者实际上从前者的发行中受益,因为它增加了RPG类型的总体兴奋。
开普勒互动的高级投资组合经理马特·汉德拉汉(Matt Handrahan)讨论了克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33成功推出了与游戏业务的困难。
为了设定舞台,RPG的爱好者面临一个艰难的决定:在Oblivion的Cyrodiil中潜入数百个小时,或者开始一场探险,以击败克莱尔·默默德(Clair Imbsur)击败这位辅助者。这些游戏的同时推出引起了粉丝的兴奋和挫败感,促使Kepler Interactive在X/Twitter上的嬉戏回应。他们张贴了克莱尔(Clair)掩盖角色进入遗忘之门的编辑图像,并为“像芭芭亨海默(Barbenheimer)”(Barbenheimer)的标题为“ OMG”,幽默地引用了2023年的电影芭比娃娃和奥本海默(Oppenheimer)的同时发行。
OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
自从上一年Xbox展示以来,Microsoft拥有贝塞斯达(Bethesda),并在克莱尔(Clair)展示以来就一直支持克莱尔(Clair)掩盖,他因在第一天的游戏通行证上都可以在游戏通行证上提供同一天的批评。
但是,Handrahan保证没有有理由关注的原因。他解释说:“我们一直都知道Expedition 33具有非常具体的身份。” “当我在媒体上时,我看到西方风格的RPG和日本风格的RPG具有完全不同的吸引力和观众。我认识很多人会玩上古卷轴游戏,不一定会玩《最终幻想》 ,反之亦然。
“此外,到我们走来走来时,我们已经有自己的动力,并且对我们可以站在旁边感到非常有信心。我认为还有其他方面,例如我们所面临的价格和融合在游戏通行证中……所以我们知道我们对游戏充满了兴趣。我们对此充满信心。我们对此并不是在我们眼中所做的那样,在我们看来,这可能是在我们眼中的事。那一周引起了人们的注意,每个人都在思考和谈论这种类型。”
Answersee结果克莱尔·贝克(Clair Bunkur)已被证明是开普勒及其法国开发商Sandfall Interactive的巨大成功,在短短三天内销售了超过100万张,并在Steam上获得了令人印象深刻的并发球员人数。该游戏的成功甚至赢得了法国总统马克龙为开发团队的称赞。
贝塞斯达(Bethesda)宣布,自推出以来, 《遗忘》(Oblivion Remastered)已吸引了超过400万球员,尽管销售数据尚未透露。它也看到了Steam上的大量并发球员数量。
根据游戏业务引用的Ampere的数据,35%的Clair Subbur玩家还进行了《遗忘》的重新制作,这表明重叠了。这种重叠在很大程度上归因于两种游戏在游戏通行证上都可以使用,而蒸汽和PlayStation 5的玩家的百分比下降了。
我们已经对 *遗忘进行了重新制作,包括一份关于一名逃脱Cyrodiil的球员的报告,以探索Valenwood,Skyrim,甚至Hammerfell,这是 *Elder Scrolls VI *的传闻环境。我们还提供了遗忘重新制作的综合指南,其中包含宽敞的互动地图,针对主任务线的完整演练以及每个行会任务,如何构建完美的角色,首先要做的事情,每个PC作弊代码等等。
对于Clair Obscur ,请务必查看我们进入游戏之前要了解的重要知识的提示。





