Silent Hill 2 làm lại trêu chọc lý thuyết của người hâm mộ
Một người chơi Silent Hill 2 Remake chuyên dụng đã giải được một câu đố hình ảnh phức tạp trong trò chơi, có khả năng tiết lộ một lớp mới cho câu chuyện vốn đã phong phú và bí ẩn của trò chơi. Khám phá của người dùng Reddit u/DaleRobinson và ý nghĩa của nó được khám phá bên dưới.
Câu đố hình ảnh của Silent Hill 2 Remake đã được giải quyết: Thông điệp cách đây hai thập kỷ
Cảnh báo spoiler cho SILENT HILL 2 và bản LÀM LẠI
Trong nhiều tháng, câu đố hình ảnh khó hiểu trong Silent Hill 2 Remake đã làm say đắm người chơi. Mỗi bức ảnh đều có những chú thích đáng lo ngại, nhưng mấu chốt, như Robinson đã phát hiện, không nằm ở văn bản mà nằm ở chính những bức ảnh. Bằng cách đếm các đồ vật cụ thể trong mỗi bức ảnh và so sánh con số đó với các chữ cái trong chú thích, một thông điệp ẩn hiện ra: "BẠN ĐÃ Ở ĐÂY HAI THẬP KỲ."
Tiết lộ này ngay lập tức làm dấy lên sự suy đoán của người hâm mộ. Một số người giải thích thông điệp này như một lời tri ân tới di sản lâu dài của trò chơi và lượng người hâm mộ tận tụy của nó, những người đã giữ cho thương hiệu này tồn tại trong hơn hai thập kỷ. Những người khác coi đó là sự phản ánh nỗi đau khổ không ngừng nghỉ của James Sunderland trong Silent Hill.
Giám đốc sáng tạo của Bloober Team, Mateusz Lenart, đã ghi nhận thành tích của Robinson trên Twitter (X), bày tỏ sự ngạc nhiên trước cách giải tương đối nhanh của câu đố. Anh ấy ám chỉ những lo ngại nội tâm về độ khó của câu đố, cho thấy bản chất tinh tế của nó là có chủ ý.
Ý nghĩa vẫn còn mở để giải thích. Đây có phải là địa chỉ trực tiếp tới nhóm người hâm mộ lớn tuổi không? Một ẩn dụ đại diện cho nỗi đau buồn dai dẳng của James? Hay sự phản ánh bản chất không thể tránh khỏi của Silent Hill—một nơi mà quá khứ không ngừng ám ảnh? Lenart vẫn kín tiếng, không đưa ra câu trả lời dứt khoát.
Lý thuyết vòng lặp: Xác nhận hay tranh luận?
"Lý thuyết vòng lặp", một giả thuyết lâu đời của người hâm mộ cho rằng James Sunderland bị mắc kẹt trong cơn ác mộng mang tính chu kỳ ở Silent Hill, đã thu hút được nhiều sự chú ý hơn nữa. Bản làm lại có nhiều xác chết giống James và xác nhận của nhà thiết kế sinh vật Masahiro Ito rằng tất cả các kết thúc của Silent Hill 2 đều là tiêu chuẩn củng cố lý thuyết. Khả năng James liên tục trải qua tất cả bảy cái kết, bao gồm cả những cái kết kỳ lạ hơn, đã thúc đẩy cách giải thích này. Hơn nữa, việc đề cập đến sự biến mất của James trong Silent Hill 4 mà không đề cập đến sự trở lại của anh ấy sau đó sẽ tạo thêm một tầng tình tiết khác.
Bất chấp bằng chứng ngày càng nhiều, câu trả lời khó hiểu của Lenart là "Có phải không?" trước một bình luận tuyên bố tiêu chuẩn về Lý thuyết vòng lặp khiến câu hỏi chưa được giải quyết, làm dấy lên cuộc tranh luận và thảo luận sâu hơn giữa những người hâm mộ.
Trong hơn hai mươi năm, Silent Hill 2 đã mê hoặc người chơi bằng tính biểu tượng và những bí mật ẩn giấu. Câu đố bằng hình ảnh đã được giải có thể là thông điệp trực tiếp tới cộng đồng tận tâm, ghi nhận sự gắn bó lâu dài của họ với thế giới trò chơi. Trong khi bí ẩn của câu đố được giải quyết, trò chơi vẫn tiếp tục lôi cuốn người chơi vào bầu không khí lạnh lẽo của nó, thể hiện sức mạnh bền bỉ và niềm đam mê bền bỉ với cuộc hành trình đầy ám ảnh của James Sunderland.