Kevin Conroy, Şeytan May Cry Anime'ye geçmeden önce kaydetti, AI kullanılmaz: Yapımcı Onaylar
Bu hafta, ikonik ses oyuncusu Kevin Conroy hayranları, ölümünden sonra Netflix'in yaklaşan Şeytan May Cry Anime'de rol alacağını öğrenmekten heyecan duydular. Kasım 2022'de vefat eden Conroy, sesini serideki VP Baines karakterine veriyor. Yapay zekanın sesini yeniden yaratmak için yapay zeka kullanımı hakkında spekülasyonlar arasında yapımcı Adi Shankar, Conroy'un performansının ölümünden önce kaydedildiğini ve hiçbir AI kullanılmadığını açıklığa kavuşturmak için Twitter'a aldı. Shankar, Conroy'un "inanılmaz derecede nüanslı performansını" övdü, onunla çalışmanın hem zevk hem de onurunu ifade etti.
Bruce Wayne ve Batman'ı çok sayıda animasyonlu projede seslendirmesiyle tanınan Conroy'un The Devil May Cry Anime'ye katkısı, fragmanın açılış seslendirmesinde duyulabilir. Dante'yi seslendiren ve daha önce video oyunlarında Nero'yu oynayan Johnny Yong Bosch, Conroy'a olan hayranlığını da paylaştı ve kayıt oturumlarının uzun animasyon süreci nedeniyle yıllar önce gerçekleştiğini belirtti.
Conroy'un ölümünden sonra çalışması daha önce Justice League: Infinite Earths Kriz: Temmuz 2024'te Bölüm 3'te kutlandı. Şimdi, hayranların 66 yaşında geçmesinin ardından bu yeni dizideki yeteneğini takdir etmek için başka bir fırsat var.
Netflix'ten resmi özet, diziyi insan ve iblis alemleri arasında bir portal açmaya çalışan uğursuz güçlerin bir hikayesi olarak tanımlıyor, başlıklı olayların merkezindeki yetim bir iblis-avcı olan Dante.
Showrunner olarak görev yapan Adi Shankar, 2012 Yargıç Dredd Reboot, Castlevania anime ve Adalet Guardians ve Kaptan Laserhawk: A Blood Ejderhası gibi Netflix serileri gibi çalışmalarıyla ünlüdür. Ayrıca , Assassin's Creed'in bir uyarlamasını yöneticiye hazırlamaya hazırlanıyor.
Dizi, Korra ve X-Men '97 efsanesi üzerindeki çalışmalarıyla tanınan Güney Koreli bir stüdyo olan Studio Mir tarafından üretiliyor. Devil May Cry 3 Nisan 2025'te Netflix'te prömiyeri yapılması planlanıyor.
Daha geniş bağlamda, üretken AI kullanımı, video oyunu ve eğlence endüstrilerinde önemli işten çıkarmalarla karşılaşan tartışmalı bir konu olmaya devam etmektedir. AI'nın uygulaması, etik, haklar ve izleyicilerle rezonansa giren içerik oluşturma yeteneği konusunda tartışmalara yol açmıştır.






