Pinangunahan ng Pokémon ang Japanese Entertainment Influence ranggo sa 2024

May-akda : Alexander Feb 11,2025

Pinangunahan ng Pokémon ang Japanese Entertainment Influence ranggo sa 2024

Ang isang kamakailang survey ng Gem Partners ay nagpapakita ng utos ng Pokémon sa pag -abot ng tatak sa buong pitong pangunahing platform ng media ng Hapon. Ang taunang pagraranggo, batay sa isang pagmamay -ari na "maabot na marka" (pang -araw -araw na pakikipag -ugnayan sa mga apps, laro, musika, video, at manga), na iginawad ang Pokémon ng isang nakakapangit na 65,578 puntos. Ang survey ay naka-sample ng 100,000 mga indibidwal na may edad na 15-69 buwanang.

Ang pangingibabaw ng Pokémon ay higit sa lahat mula sa

Ang marka ng kategorya ng laro na 50,546 puntos - isang kapansin -pansin na 80% ng kabuuan nito. Ang tagumpay na ito ay maiugnay sa walang katapusang katanyagan ng Pokémon Go at ang kamakailang paglulunsad ng Pokémon Trading Card Game Pocket. Ang mga karagdagang kontribusyon ay nagmula sa video sa bahay (11,619 puntos) at mga kategorya ng video (2,728 puntos). Ang mga madiskarteng pakikipagtulungan, tulad ng Mister Donut Partnership, at ang tumataas na katanyagan ng mga nakolektang laro ng card ay pinalakas din ang kakayahang makita ng tatak.

Ang ulat sa pananalapi ng Pokémon Company ay binibigyang diin ang tagumpay na ito, na nag -uulat ng mga benta ng 297.58 bilyong yen at isang gross profit na 152.23 bilyon yen. Ang mga figure na ito ay nagpapatibay sa posisyon ng Pokémon bilang nangunguna at mabilis na pagpapalawak ng tatak sa loob ng Japan.

Ang franchise ng Pokémon ay sumasaklaw sa isang magkakaibang hanay ng media, kabilang ang mga video game, animated na palabas at pelikula, mga laro sa kalakalan ng card, at iba pang mga kaugnay na produkto. Magkakasamang pinamamahalaan ng Nintendo, Game Freak, at mga nilalang mula noong pagbuo ng Pokémon Company noong 1998, ang franchise ay nakikinabang mula sa isang lubos na coordinated na diskarte sa pamamahala ng tatak. ITS App