Pokémon TOPS ความบันเทิงญี่ปุ่น Influence การจัดอันดับในปี 2567

ผู้เขียน : Alexander Feb 11,2025

Pokémon TOPS ความบันเทิงญี่ปุ่น Influence การจัดอันดับในปี 2567

การสำรวจ GEM Partners เมื่อเร็ว ๆ นี้เผยให้เห็นผู้นำของPokémonในการเข้าถึงแบรนด์ในเจ็ดแพลตฟอร์มสื่อญี่ปุ่นที่สำคัญ การจัดอันดับประจำปีขึ้นอยู่กับ "คะแนนเข้าถึง" ที่เป็นกรรมสิทธิ์ (การโต้ตอบทุกวันในแอพเกมดนตรีวิดีโอและมังงะ) ได้รับรางวัลโปเกมอน 65,578 คะแนน การสำรวจตัวอย่าง 100,000 คนที่มีอายุ 15-69 ต่อเดือน

การปกครองของโปเกมอนเกิดจากคะแนนหมวดหมู่เกม

คะแนน 50,546 คะแนน - 80% ที่น่าทึ่งของทั้งหมด ความสำเร็จนี้เกิดจากความนิยมที่ยั่งยืนของPokémon Go และการเปิดตัวPokémon Game Game Game Game Game ของ Dena การมีส่วนร่วมเพิ่มเติมมาจากวิดีโอโฮม (11,619 คะแนน) และวิดีโอ (2,728 คะแนน) หมวดหมู่ ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์เช่น Mister Donut Partnership และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมการ์ดสะสมยังช่วยเพิ่มการมองเห็นแบรนด์

รายงานทางการเงินของ บริษัท โปเกมอน 2024 ได้เน้นย้ำความสำเร็จนี้รายงานยอดขาย 297.58 พันล้านเยนและกำไรขั้นต้นที่ 152.23 พันล้านเยน ตัวเลขเหล่านี้ทำให้ตำแหน่งของโปเกมอนเป็นผู้นำและขยายตัวอย่างรวดเร็วภายในญี่ปุ่น

แฟรนไชส์โปเกมอนครอบคลุมสื่อที่หลากหลายรวมถึงวิดีโอเกมการแสดงภาพเคลื่อนไหวและภาพยนตร์เกมการ์ดซื้อขายและผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง จัดการร่วมกันโดย Nintendo, Game Freak และสิ่งมีชีวิตนับตั้งแต่การก่อตั้ง บริษัท โปเกมอนในปี 2541 ผลประโยชน์จากกลยุทธ์การจัดการแบรนด์ที่มีการประสานงานสูง ITS App