Jump Ship Preview: Ang Sea of Thieves ay nakakatugon sa kaliwa 4 na patay, at mas pinakintab at masaya kaysa sa nakaraang taon
Isang taon na ang nakalilipas sa Game Developers Conference, una akong nakatagpo ng Jump Ship , isang apat na manlalaro na sci-fi pve shooter na pinaghalo ang mga elemento ng Sea of Thieves , naiwan ng 4 na patay , at FTL . Kamakailan lamang ay naglaro ako ng isang bagong build kasama ang mga nag -develop, at kumbinsido ako na ang indie game na ito ay may potensyal para sa isang pangunahing breakout. Ang pagpunta sa isang maagang paglulunsad ng pag -access ngayong tag -init, mas makintab ito at kasiya -siya kaysa dati.
Para sa mga hindi pinag-aralan, ang Jump Ship ay isang pakikipagsapalaran sa espasyo na hindi grindy hanggang sa apat na mga manlalaro. Ang Keepake Games ay tumutugon sa feedback ng player sa pamamagitan ng pagbuo ng isang matalino na mode na single-player. Ang mga manlalaro ng solo ay tutulungan ng mga nariryang integrated na mga katulong sa AI. Ang prologue ay nagsisilbing parehong tutorial at lore pagpapakilala, na sumasaklaw sa pagbaril, pagmamaniobra ng space-suit, piloto ng barko, at labanan.
Jump Ship - Saradong beta screenshot
12 mga imahe
Nagtatampok ngayon ang Jump Ship ng isang nakakahimok na salaysay. Ang isang nakakahamak na virus ay nakakaapekto sa mga galactic machine, at mga manlalaro, bilang Atirans, ay dapat maabot ang core ng kalawakan upang ihinto ito. Ang mga misyon ay nagbubukas sa pamamagitan ng mga pamamaraan na nabuo ng mga chain sa loob ng bawat sektor, na nag -iiba sa haba mula 10 minuto hanggang isang oras. Ang mapa ng jump ay gumagamit ng color-coding upang ipahiwatig ang kahirapan sa misyon at potensyal na gantimpala.
Ang kwento ay pinahusay ni Iris, isang hindi nahawahan na AI na natuklasan sa prologue, na kumikilos bilang isang tagapagsalaysay ng misyon. Ang hangar ay nagsisilbing isang sentral na hub, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumastos ng in-game na pera sa pagpapasadya, tingnan ang mapa ng kalawakan, at kahit na maglaro ng soccer.
Ang pangunahing four-player gameplay ay hindi kapani-paniwalang masaya. Ang mga misyon ay pabago -bago; Asahan ang hindi inaasahang pag -atake ng barko na nangangailangan ng mga coordinated na pagsisikap. Isang piloto ng manlalaro at gumagamit ng mga pangunahing armas, ang isa pa ay nagpapatakbo ng pangunahing kanyon, habang ang iba ay maaaring gumamit ng mga mag-bota para sa panlabas na pag-aayos o labanan. Ang pagsugpo sa sunog ay maaaring kailanganin upang mapanatili ang mga mahahalagang sistema, tulad ng tagagawa ng pizza ng pinya, pagpapatakbo! Tumalon sa Shipkeepake Games Wishlist
Minsan sa patutunguhan, ang mga manlalaro ay sumisira at nagtutulungan upang ma -secure ang pagnakawan habang nakikipaglaban sa mga nahawaang robot. Ang Grappling Hooks Aid Traversal, at ang pagtutulungan ng magkakasama ay mahalaga para sa pagprotekta sa player na nagdadala ng pagnakawan pabalik sa barko.
Ang aking mga demo, kapwa nakaraan at kasalukuyan, ay maikli. Ang mga highlight na ito *jump ship *ay angkop para sa mas maiikling mga sesyon sa paglalaro. Gayunpaman, hindi ko lubos na ginalugad ang mas malaking istraktura ng misyon at henerasyon ng pamamaraan upang masuri ang pangmatagalang pag-replay. Sa kabila nito, ang laro ay nagpapakita ng napakalawak na potensyal. * Ang Jump Ship* ay nagtataglay ng lahat ng mga sangkap para sa isang tunay na espesyal na karanasan. Sabik kong inaasahan ang paglalaro pa.





