Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ Generative AI ในเกมของพวกเขา
Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ generative AI ในเกม
ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมกำลังสำรวจศักยภาพของ generative AI นั้น Nintendo ยังคงระมัดระวังเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับทรัพย์สินทางปัญญาและความพึงพอใจของบริษัทในด้านแนวทางการพัฒนาเกมที่เป็นเอกลักษณ์ <>
ประธาน Nintendo กล่าวว่า AI จะไม่ถูกรวมเข้ากับเกมของ Nintendoข้อกังวลเกี่ยวกับทรัพย์สินทางปัญญาและการละเมิดลิขสิทธิ์
รูปภาพ (c) Nintendo
Furukawa ยอมรับว่า AI มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเกมมาโดยตลอด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการควบคุมพฤติกรรมของตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ปัจจุบัน คำว่า "AI" มักเกี่ยวข้องกับ generative AI ซึ่งสามารถสร้างและทำซ้ำเนื้อหาที่ปรับแต่งและปรับแต่งได้ เช่น ข้อความ รูปภาพ วิดีโอ หรือข้อมูลอื่น ๆ ผ่านการเรียนรู้รูปแบบ <> <>
Generative AI มีความโดดเด่นมากขึ้นในอุตสาหกรรมต่างๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา “ในอุตสาหกรรมเกม เทคโนโลยีที่คล้ายกับ AI ถูกนำมาใช้เพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครศัตรูมานานแล้ว ดังนั้นก่อนหน้านั้น การพัฒนาเกมและ AI มักจะจับมือกันเสมอ” Furukawa อธิบาย <>ในขณะที่ตระหนักถึงศักยภาพเชิงสร้างสรรค์ของ generative AI นั้น Furukawa ยังชี้ให้เห็นถึงความท้าทายที่เกิดขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องทรัพย์สินทางปัญญา “การใช้ generative AI สามารถสร้างผลลัพธ์ที่สร้างสรรค์ได้มากขึ้น แต่เราก็ตระหนักดีว่าปัญหาทรัพย์สินทางปัญญาอาจเกิดขึ้นได้” เขากล่าว ข้อกังวลนี้อาจเกิดจากการที่เครื่องมือ AI ทั่วไปสามารถใช้เพื่อละเมิดผลงานและลิขสิทธิ์ที่มีอยู่ได้ <>
เชื่อในสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo
<>
Furukawa เน้นย้ำว่าแนวทางการพัฒนาเกมของ Nintendo นั้นมาจากประสบการณ์หลายทศวรรษและความมุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร “เรามีความเชี่ยวชาญหลายทศวรรษในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดสำหรับลูกค้าของเรา” เขากล่าวระหว่างช่วงถามตอบ "แม้ว่าเราจะมีความว่องไวในการตอบสนองต่อการพัฒนาทางเทคโนโลยี แต่เราก็ต้องการส่งมอบคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับเราต่อไป และไม่สามารถสร้างขึ้นได้ด้วยเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว"
จุดยืนของ Nintendo แตกต่างจากบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อื่นๆ เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Ubisoft ได้เปิดตัว Project Neural Nexus NEO NPC ซึ่งใช้ AI เชิงสร้างสรรค์เพื่อจำลองการสนทนาและการโต้ตอบกับ NPC ในเกม ผู้อำนวยการสร้างโครงการ Xavier Manzanares เน้นย้ำว่า generative AI เป็นเพียงเครื่องมือเท่านั้น “สิ่งหนึ่งที่เราจำไว้ก็คือเทคโนโลยีใหม่ทุกอย่างที่อยู่ตรงหน้าเราไม่สามารถสร้างเกมได้ด้วยตัวเอง” Manzanares กล่าว "Generative AI เป็นเครื่องมือ แต่เป็นเทคโนโลยี มันไม่ได้สร้างเกม แต่ต้องควบคู่ไปกับการออกแบบ และจะต้องควบคู่ไปกับทีมที่ต้องการใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อพัฒนาบางสิ่งบางอย่างจริงๆ
ในทำนองเดียวกัน Takashi Kitao ประธาน Square Enix มองว่า AI เชิงสร้างสรรค์เป็นโอกาสทางธุรกิจในการสร้างเนื้อหาใหม่โดยใช้เทคโนโลยีล้ำสมัย Electronic Arts (EA) ยังเปิดรับ generative AI อีกด้วย โดย CEO Andrew Wilson คาดการณ์ว่ามากกว่าครึ่งหนึ่งของการพัฒนาของ EA จะได้รับประโยชน์จากความก้าวหน้าใน generative AI <> <>


