Вау: Полуночь открывает гибкую систему жилья
Blizzard недавно поделилась захватывающими подробностями о предстоящей внутриигровой жилой системе в *World of Warcraft: Midnight *. Несмотря на то, что расширение запланировано для выпуска после* войны в рамках* в рамках саги Worldsoul, ранние предварительные просмотры вызвали значительный интерес из-за обширных вариантов настройки.
В блоге разработчиков выделились механика размещения мебели, демонстрируя систему на основе сетки, где элементы автоматически закрепляются на месте. Игроки также могут украшать более крупные объекты, такие как полки или столы меньшими аксессуарами, которые остаются прикрепленными даже при перемещении, предлагая беспроблемный опыт украшения.
Жилищная система вводит два различных режима: базовый режим, предназначенный для простой организации, и передовой режим, адаптированный для креативных строителей. В расширенном режиме игроки имеют свободу вращения объектов на всех трех осях и складывать их инновационными способами, позволяя создавать сложные и визуально потрясающие интерьеры.
Изображение: Blizzard.com
Другой заметной особенностью является способность масштабировать объекты, которые обслуживают разные размеры символов. Это означает, что гномы могут создавать уютные жилые пространства, в то время как более крупные расы, такие как Таурен, могут спроектировать более обширную среду. Некоторые предметы мебели, специально разработанные для жилой системы, будут поддерживать Recoloring, хотя эта функция может быть недоступна для устаревших активов.
Поскольку * Midnight * остается через несколько месяцев, Blizzard старательно дразнит предстоящий контент, сохраняя вовлечение сообщества и с нетерпением ожидая будущих событий игры.







