Zawór potwierdza: Dane użytkownika Steam bezpieczne przed hackiem
Valve mocno odrzucił ostatnie raporty sugerujące, że jego platforma parowa doświadczyła „głównego” hakowania danych, podkreślając, że nie było „naruszenia” systemów parowych.
W przypadku obaw niektórych użytkowników dotyczących twierdzeń, że ponad 89 milionów rekordów użytkowników zostało zagrożonych, dokładne dochodzenie Steam wykazało, że incydent obejmował wyciek „starszych wiadomości tekstowych”. Co ważne, te jednorazowe SMS kodu nie zawierały żadnych danych osobowych.
W oświadczeniu opublikowanym bezpośrednio na Steamie Valve wyjaśnił, że po skrupulatnym zbadaniu próbki wycieku stwierdzono, że dane klientów pozostały bezpieczne. W oświadczeniu wyszczególniono: „Wyciek składał się ze starszych wiadomości tekstowych, które zawierały jednorazowe kody, ważne tylko przez 15 minut, wraz z numerami telefonów, na które zostały wysłane. Co najważniejsze, wyciekane dane nie połączyły numerów telefonów z żadnym konto Steam, informacjami o hasłach, szczegółowości płatności lub innych danych osobowych”.
Valve dodatkowo uspokoił użytkowników, że „starych wiadomości tekstowych nie można użyć do naruszenia bezpieczeństwa konta Steam”. Podkreślili, że każda próba zmiany wiadomości e -mail lub hasła Steam za pomocą SMS wywołałaby potwierdzenie za pośrednictwem wiadomości e -mail i/lub zabezpieczenia wiadomości Steam.
Valve zajęła również ten moment, aby zachęcić użytkowników do zwiększenia bezpieczeństwa konta poprzez konfigurację Steam Mobile Authenticator, który opisał jako „najlepszy sposób wysyłania bezpiecznych wiadomości o Twoim koncie i zapewnienia jego bezpieczeństwa”.Biorąc pod uwagę alarmujący wzrost naruszeń danych i ogromną liczbę użytkowników Steam, obawy dotyczące potencjalnych zagrożeń bezpieczeństwa były zrozumiałe. Społeczność gier pozostaje czujna, przypominając niesławne naruszenie danych związanych z gier z 2011 r., Które doprowadziły do prawie miesięcznego awarii przenośnych sieci PlayStation 3 i PlayStation, wpływających na 77 milionów kont.
Ryzyki wykraczają poza dane klientów; Na przykład w październiku poprzedniego roku Pokémon Developer Game Freak stanął w obliczu znacznego hacka, ujawniając dane z przeszłości i obecnych pracowników oraz jej planów rozwoju. Wcześniej, w 2023 r., Sony potwierdziło, że prawie 7 000 danych obecnych i byłych pracowników zostało zagrożonych w dwóch oddzielnych naruszeniach. Ponadto w grudniu 2023 r. Hakerzy uzyskali dostęp do poufnych danych w Marvel's Spider-Man Developer, Insomniac , podkreślając ciągłe zagrożenie dla branży gier.




