Ubisoft ożywa Splinter Cell z nowymi osiągnięciami Steam do 12-letniej gry

Autor : Carter May 05,2025

Świetna wiadomość dla fanów Sama Fishera: Ubisoft nie zapomniał o ukochanej serii Splinter Cell . W ostatniej aktualizacji dodali osiągnięcia Steam do tytułu z 2013 roku, Splinter Cell: Blacklist . Ten ruch jest miłą niespodzianką, zwłaszcza od czasu ostatniej znaczącej aktualizacji remake'u Splinter Cell powróconego w 2022 roku, kiedy IGN spotkało się z programistami Ubisoft Toronto, aby omówić swoją filozofię projektowania za grą .

W ciągu nocy Ubisoft po cichu wprowadził zaktualizowaną listę osiągnięć 12-letnią komórkę Splinter: Black List na Steam. Ubisoft powiedział : „Agenci, z przyjemnością ogłaszamy, że osiągnięcia parowe są teraz dostępne dla Splinter Cell: Black List!”

Grać

Osiągnięcia te zostaną „zarobkowe za osiągnięcia już ukończone w twojej grze”, ale musisz uruchomić grę przynajmniej raz, aby tak się stało. „Po zsynchronizowaniu wcześniej odblokowane osiągnięcia Ubisoft Connect zostaną automatycznie odblokowane na Steamie” - dodał zespół.

Co ciekawe, Ubisoft postanowił nie uwzględniać dodatkowych 19 osiągnięć online dostępnych na konsolach, zapewniając, że gracze mogą nadal osiągnąć 100% ukończenia Steam.

Seria akcji Stealth-Action jest gotowa powrócić do remake'u Splinter Cell , gruntowej przebudowy oryginalnej gry przy użyciu zaawansowanego silnika Snowdrrop. Podczas gdy szczegóły są rzadkie, dyrektor kreatywny Chris Auty podzielił się w 2022 r., „20 lat później możemy spojrzeć wstecz na fabułę, postacie, ogólną historię gry [i] wprowadziły pewne ulepszenia - rzeczy, które mogły się nie starzeć szczególnie dobrze. Ale rdzeń historii, rdzeń tego doświadczenia pozostanie taka, jak w pierwotnej grze”.

W innych wiadomościach Ubisoft firma niedawno ustanowiła spółkę zależną skoncentrowaną na swoim Assassin's Creed, Far Cry i Toment Rainbow Six, wspieranym przez 1,16 miliarda euro (około 1,25 miliarda dolarów) od Tencent. Ten ruch następuje po ogłoszeniu, że Assassin's Creed Shadows przekroczył 3 miliony graczy. Ubisoft stanął przed wyzwaniami z głośnymi klapami , zwolnieniami , zamknięciami studyjnymi i odwołaniem gier prowadzących do wydania Shadows, wywierając znaczną presję na grę, aby odnieść sukces wśród historycznie niskiej ceny akcji firmy.