Ubisoft Revives Splinter Cell с новыми Steam достижения для 12-летней игры
Отличная новость для поклонников Сэма Фишера: Ubisoft не забыла о любимой серии Splinter Cell . В недавнем обновлении они добавили Steam достижения к названию 2013 года, Splinter Cell: Blacklist . Этот шаг стал приятным сюрпризом, особенно после того, как последнее значительное обновление римейка Splinter Cell было в 2022 году, когда IGN встретился с разработчиками Ubisoft Toronto, чтобы обсудить свою философию дизайна, стоящую за игрой .
Ночью Ubisoft тихо развернул обновленный список достижений для 12-летней Splinter Cell: Blacklist в Steam. Ubisoft сказала : «Агенты, мы рады сообщить, что STEA -достижения теперь доступны для Splinter Cell: BlackList!»
Эти достижения будут «завоеваны заработать за достижения, уже завершенные в вашей игре», но вам нужно будет запустить игру хотя бы один раз, чтобы это произошло. «После синхронизации ранее разблокированные достижения Ubisoft Connect будут автоматически разблокированы на Steam», - добавила команда.
Интересно, что Ubisoft решила не включать дополнительные 19 онлайн -достижений, доступных на консоли, гарантируя, что игроки все еще могут достичь 100% завершения в Steam.
Серия Stealth-Action готова вернуться в римейк Splinter Cell , заземляющую перестройку оригинальной игры с использованием передового двигателя снежного моря. Хотя детали мало, креативный директор Крис Авти поделился в 2022 году: «20 лет спустя мы можем оглянуться назад на сюжет, персонажей, общую историю игры [и] внести некоторые улучшения - вещи, которые могли бы не выдержать особенно хорошо. Но ядро истории, ядро опыта останется, как это было в оригинальной игре».
В других новостях Ubisoft компания недавно основала дочернюю компанию, ориентированную на бренда Assassin's Creed, Far Cry и Tom Clancy's Rainbow Six брендов, поддержанных инвестициями в 1,16 млрд. Евро (около 1,25 млрд. Долл. США) от Tencent. Этот шаг следует за объявлением о том, что Assassin's Creed Shadows превзошел 3 миллиона игроков. Ubisoft столкнулась с проблемами с громкими провалами , увольнениями , закрытиями студии и отменой игр , приведших к выпуску Shadows, оказав значительное давление на игру, чтобы добиться успеха среди исторически низкой цены акций компании.





