Ewolucja frakcji Dungeon w Heroes of Might & Magic: Olden Era
Frakcja lochów, czule znana jako frakcja Warlocks, od dawna uchwyciła serie fanów w serii Heroes of Might & Magic: Olden Era. Gdy zagłębiamy się w bogaty gobelin Jadame, spotykamy stworzenia z natury powiązane z frakcją lochów, z których każda posiadała swoje unikalne domeny na kontynencie. To połączenie pozwoliło deweloperom spać narrację frakcyjną przesiąkniętą tradycją, ale ożywioną świeżymi, innowacyjnymi koncepcjami.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Gdybyśmy mieliby esencję frakcji lochów w całej serii w zaledwie dwoma słowami, wystarczyłby „moc” i „wyrzutki”. Nasza podróż z powrotem do świata Enroth stanowi wyjątkową okazję do ponownego wyobrażenia sobie tych budzących grozę czarnoksiężników. Przyciągając inspirację ze wiedzy Jadame, szczególnie przez soczewkę mocy i magicznej VIII oraz pakt alvaryczny, frakcja lochów przechodzi fascynującą transformację.
Stworzenia kiedyś uważane za zwykłe potwory zawierają teraz sojusze z czerwonymi ciemnymi elfami, grupą historycznie marginalizowaną ze względu na ich pragmatyczne podejście. Dzięki dyplomacji, handlu i strategicznym paktom te niegdyś izolowane grupy stają się teraz silniejsze, co oznacza znaczne odejście od wcześniejszych iteracji frakcji.
W całej serii bohaterów frakcja w lochach charakteryzowała się wykwalifikowanymi czarnoksiężnikami i przywódcami, każda gra prezentuje ich w nowym świetle:
- W bohaterach ja i bohaterowie II słudzy lorda Alamara i króla Archibalda szukali władzy, zbierając stworzenia pod ich sztandarami w pogoni za dominacją.
- W Heroes III watażkowie Nighon przyjęli filozofię, że siła uzasadnia rządy, rządząc podziemnymi tunelami z snami podboju Antagaricha.
- W bohaterach IV chaotyczni czarownicy i złodzieje kwitli w bagnach Axeotha, mobilizując łotrzyków, aby zgłosić swoje roszczenia w wschodzącym świecie.
- W części od pięciu do siódmej mroczne elfy Ashana uformowały sojusze z smokową-Boddną Malasską i podziemnym światem, tworząc narrację bogatą w intrygę i złożoność.


