Voormalig Activision Blizzard -baas Bobby Kotick Slams Warcraft -film noemt het 'een van de slechtste films die ik ooit heb gezien'

Auteur : Lillian Mar 05,2025

Voormalig Activision Blizzard CEO Bobby Kotick sloeg de 2016 Warcraft -filmaanpassing dicht als "een van de slechtste films die ik ooit heb gezien" in een recent interview met Grit . Kotick, die 32 jaar lang Activision Blizzard heeft geholpen voor zijn vertrek in december 2023, schreef de productie van de film toe aan belangrijke tegenslagen in de ontwikkeling van World of Warcraft.

Hij noemde de film als een grote afleiding voor het ontwikkelingsteam, wat bijdroeg aan burn -out en het vertrek van veteraan -ontwerper Chris Metzen in 2016. Kotick beschreef Metzen als "The Heart and Soul of Creativity" bij het bedrijf. De film, volgens Kotick, verbruikte substantiële middelen en leidde de aandacht van ontwikkelaars af van hun kernontwikkelingsverantwoordelijkheden. Dit leidde tot vertragingen in uitbreidingen en patches.

Terwijl de Warcraft -film internationaal succes behaalde, met name in China, wereldwijd $ 439 miljoen oplost, presteerde het achter in Noord -Amerika, en verdiende slechts $ 47 miljoen in eigen land en faalde uiteindelijk om zijn enorme budget terug te verdienen. Deze financiële underperformance, in combinatie met de ontwikkelingsverstoringen, heeft Kotick's negatieve beoordeling van de impact van de film gestold.

Kotick onthulde dat Metzen, diep getroffen door de productie van de film, vertrok om een ​​bordspelbedrijf op te richten. Kotick probeerde vervolgens Metzen over te halen om terug te keren als consultant, maar Metzen uitte ontevredenheid over de geplande uitbreidingen en pleitte voor een volledige revisie. Hun daaropvolgende samenwerking was minimaal, waarbij Kotick prioriteit gaf aan de creatieve autonomie van Metzen. Kotick uitte echter het vertrouwen in de kwaliteit van de nieuwste uitbreiding van World of Warcraft, die hij toestaat aan de invloed van Metzen. Deze uitbreiding ontving een gloeiende 9/10 review, geprezen voor het revitaliseren van de langlopende MMO.