El ex jefe de Activision Blizzard Bobby Kotick Slams Warcraft Film, lo llama 'una de las peores películas que he visto'
El ex CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, criticó la adaptación cinematográfica de Warcraft 2016 como "una de las peores películas que he visto" en una entrevista reciente con Grit . Kotick, quien dirigió Activision Blizzard durante 32 años antes de su partida en diciembre de 2023, atribuyó la producción de la película a importantes contratiempos dentro del desarrollo de World of Warcraft.
Citó la película como una gran distracción para el equipo de desarrollo, contribuyendo al agotamiento y la partida del veterano diseñador Chris Metzen en 2016. Kotick describió a Metzen como "el corazón y el alma de la creatividad" en la compañía. La película, según Kotick, consumió recursos sustanciales y desvió la atención de los desarrolladores de sus responsabilidades principales de desarrollo del juego. Esto condujo a retrasos en expansiones y parches.
Mientras que la película Warcraft alcanzó el éxito internacional, particularmente en China, recaudando $ 439 millones a nivel mundial, tuvo un rendimiento inferior en América del Norte, ganando solo $ 47 millones a nivel nacional y finalmente no recuperando su presupuesto masivo. Este bajo rendimiento financiero, junto con las interrupciones del desarrollo, solidificó la evaluación negativa de Kotick del impacto de la película.
Kotick reveló que Metzen, profundamente afectado por la producción de la película, se fue para establecer una compañía de juegos de mesa. Posteriormente, Kotick intentó persuadir a Metzen para que regresara como consultor, pero Metzen expresó insatisfacción con las expansiones planificadas, abogando por una revisión completa. Su posterior colaboración fue mínima, con Kotick priorizando la autonomía creativa de Metzen. Sin embargo, Kotick expresó su confianza en la calidad de la última expansión de World of Warcraft, que él acredita a la influencia de Metzen. Esta expansión recibió una revisión brillante del 9/10, elogiada por revitalizar el MMO de larga duración.



