Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama
Elden Ring Nightreign: Dunia Dinamik, Pengembaraan Tidak Menakjubkan
Sediakan pengalaman Elden Ring yang benar -benar unik. Nightreign memperkenalkan rupa bumi yang dihasilkan secara prosedur, memastikan tidak ada dua playthroughs sama. Mengharapkan peralihan landskap dramatik, termasuk kawasan gunung berapi, paya racun khianat, dan hutan padat.
Gunung berapi, paya, dan hutan: landskap peralihan
Pengarah Junya Ishizaki, dalam wawancara majalah PC Gamer (isu 405, yang dilaporkan oleh Games Radar, 10 Februari 2025), mengesahkan penjanaan peta dinamik permainan. Gunung berapi, paya, dan hutan akan kelihatan secara rawak, mengubah permainan. Perubahan medan berskala besar ini akan memberi kesan kepada strategi, memaksa pemain untuk menyesuaikan pendekatan mereka untuk memerangi dan penjelajahan. Hutan, sebagai contoh, menawarkan perlindungan untuk pemain dan musuh, menuntut navigasi berhati -hati.
Falsafah reka bentuk berpusat pada membuat peta itu sendiri sebuah penjara bawah tanah yang sentiasa berubah. Ishizaki menekankan agensi pemain dalam menyesuaikan diri dengan perubahan ini: "Sebaik sahaja anda memilih strategi anda terhadap bos, susun atur peta mungkin mempengaruhi pendekatan anda. Kami mahu pemain memutuskan, 'Saya memerlukan senjata racun kali ini.'"
Bahaya yang biasa, cabaran baru
Mengharapkan kembalinya persekitaran yang mencabar dari tajuk sebelumnya, seperti paya yang melemahkan dan kawasan berputar. Zon -zon yang dihasilkan secara prosedur ini juga boleh memperkenalkan musuh -musuh yang unik, termasuk lobster gergasi, runebears, magma wyrms, dan musuh lain yang hebat dari siri Souls.
Nightreign playtest: bersiap sedia untuk meneroka
Jemputan Playtest kini dihantar kepada mereka yang didaftarkan semasa Anugerah Permainan 2024. Pemain bertuah di Xbox Series X | S dan PS5 akan mendapat akses dari 14 hingga 16 Februari, 2025, semasa slot waktu tertentu (PT):
- 14 Februari: 3:00 hingga 6:00 pagi & 7:00 hingga 10:00 PM
- 15 Februari: 11:00 pagi hingga 2:00 petang
- 16 Februari: 3:00 hingga 6:00 pagi & 7:00 hingga 10:00 PM
Playtest ini memberi tumpuan kepada kestabilan pelayan, fungsi multiplayer dalam talian, dan keseimbangan permainan. Ingat, permainan masih dalam pembangunan; Akses ke kawasan, musuh, dan ciri tertentu mungkin terhad.






