Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde
Elden Ring Nightreign: Dynamic Worlds, onvoorspelbare avonturen
Bereid je voor op een echt unieke Elden Ring -ervaring. Nightreign introduceert procedureel gegenereerd terrein en zorgt ervoor dat er geen twee playthroughs hetzelfde zijn. Verwacht dramatische landschapsverschuivingen, waaronder vulkanische regio's, verraderlijke gifmoerassen en dichte bossen.
Vulkanen, moerassen en bossen: een verschuivend landschap
Regisseur Junya Ishizaki, in een interview met PC Gamer Magazine (nummer 405, gerapporteerd door Games Radar, 10 februari 2025), bevestigde de dynamische kaartgeneratie van de game. Vulkanen, moerassen en bossen verschijnen willekeurig, wat de gameplay aanzienlijk verandert. Deze grootschalige terreinveranderingen zullen de strategie beïnvloeden, waardoor spelers worden gedwongen hun benaderingen van gevechten en verkenning aan te passen. Bossen bieden bijvoorbeeld dekking voor zowel spelers als vijand en eisen voorzichtige navigatie.
De ontwerpfilosofie concentreert zich op het maken van de kaart zelf een enorme, steeds veranderende kerker. Ishizaki benadrukt het bureau van de speler bij het aanpassen van deze veranderingen: "Zodra je je strategie tegen een baas hebt gekozen, kan de lay -out van de kaart je aanpak beïnvloeden. We wilden dat spelers zouden beslissen: 'Ik heb deze keer een gifwapen nodig.'
Bekende gevaren, nieuwe uitdagingen
Verwacht de terugkeer van uitdagende omgevingen van eerdere titels, zoals slopende moerassen en rot-aangetaste gebieden. Deze procedureel gegenereerde zones kunnen ook unieke vijanden introduceren, waaronder gigantische kreeften, runebears, magma wyrms en andere formidabele vijanden uit de Souls -serie.
Nightreign Playtest: maak je klaar om te verkennen
PlayTest -uitnodigingen worden nu verzonden naar degenen die zich tijdens de Game Awards 2024 hebben geregistreerd. Gelukkige spelers op Xbox -serie X | S en PS5 hebben toegang van 14 tot 16 februari tot 16, 2025, tijdens deze specifieke tijdslots (PT):
- 14 februari: 3:00 tot 06.00 uur en 7:00 tot 22:00 uur
- 15 februari: 11:00 uur tot 14.00 uur
- 16 februari: 3:00 tot 06.00 uur en 7:00 tot 22:00 uur
Deze PlayTest richt zich op serverstabiliteit, online multiplayer -functionaliteit en spelbalans. Vergeet niet dat het spel nog steeds in ontwikkeling is; Toegang tot bepaalde gebieden, vijanden en functies kunnen beperkt zijn.




