디아블로 4가 디아블로 3를 능가합니다: 블리자드는 플레이어 참여를 우선시합니다
Diablo 4의 첫 번째 확장팩이 출시되었습니다. 주요 개발자들이 게임의 미래와 더 폭넓은 Diablo 프랜차이즈에 대한 비전을 공유합니다.
블리자드의 초점: 플레이어의 즐거움
블리자드는 특히 기록적인 판매량을 바탕으로 디아블로 4의 장기적인 성공을 목표로 하고 있습니다. 최근 VGC 인터뷰에서 디아블로 시리즈의 수장인 로드 퍼거슨(Rod Fergusson)과 총괄 프로듀서인 가비안 위쇼(Gavian Whishaw)는 모든 디아블로 타이틀에서 지속적인 플레이어 참여의 중요성을 강조했습니다. Diablo 4, 3, 2 또는 원본이든 플레이어를 Blizzard 생태계 내에 유지하는 것은 회사의 승리입니다.
퍼거슨은 블리자드가 게임을 중단하는 일이 거의 없으며 디아블로, 디아블로 2, 디아블로 2: 레저렉티드, 디아블로 3의 지속적인 가용성을 강조하면서 프랜차이즈 전반에 걸쳐 플레이어 참여가 매우 긍정적이라고 강조했습니다. 21년 된 게임을 리마스터한 디아블로 2: 레저렉티드(Diablo 2: Resurreated)의 성공은 이 점을 더욱 강조합니다. 블리자드의 최우선 과제는 플레이어를 이전 타이틀에서 디아블로 4로 마이그레이션하는 것이 아니라 플레이어를 끌어들이는 매력적인 콘텐츠를 만드는 것입니다. 플레이어가 플레이 여부에 관계없이 디아블로 4를 플레이하고 싶게 만드는 매력적인 기능과 콘텐츠를 개발하는 데 중점을 두고 있습니다. 다른 디아블로 게임들.
회사는 디아블로 4와 전작 간의 직접적인 플레이어 수 비교에 관심을 두지 않습니다. 목표는 플레이어를 Diablo 4로 끌어들이는 매력적인 콘텐츠를 만드는 것이며, 오래된 타이틀에 대한 지속적인 지원도 그러한 전략의 일부입니다.