トップ16のゲームボーイゲームがこれまでにランクされました
1989年に発売された任天堂のゲームボーイは、史上初のハンドヘルドコンソールを導入することでゲームの世界に革命をもたらしました。 9年間、1998年に後継者であるThe Game Boy Colorが出現するまで、ポータブルゲーム市場で最高の君臨していました。象徴的な2.6インチの白黒スクリーンで、Game Boyはモバイルゲームの新しい時代を開き、Nintendo Switchのような将来の成功の基礎を築きました。ライフサイクルの終わりまでに、印象的な118.69百万ユニットを販売し、史上4番目のベストセラーコンソールとしてその場所を確保しました。
ゲームボーイの主要な魅力は、ゲームの広範なライブラリであり、ポケモン、カービー、ワリオなどの現在の象徴的なフランチャイズをファンに紹介しました。しかし、どのタイトルが本当に最高のものとして際立っていますか? IGNの編集者は、16のGreatest Game Boyゲームのリストを細かく編集しました。これは、ゲームボーイの色独占を除いて、元のゲームボーイのためにリリースされたものだけに焦点を当てています。
したがって、さらに遅滞なく、これまでで16の最高のゲームボーイゲームがあります。
16の最高のゲームボーイゲーム
16の画像
ファイナルファンタジーの伝説2
画像クレジット:Square Enix開発者: Square |出版社: Square |リリース日: 1990年12月14日(JP)|レビュー: IGNのファイナルファンタジーレジェンド2レビュー
ファイナルファンタジー名にもかかわらず、Legend 2は実際には、その複雑なターンベースのRPGメカニックで知られるSquareのSagaシリーズの2番目のエントリです。サガディレクターの川akoshi川秋島秋典によると、ファイナルファンタジー名の使用は、北米のゲームを販売するための戦略的な動きでした。ゲームボーイの最初のRPGの1つとして、ファイナルファンタジーレジェンド2は、ゲームプレイシステムの強化、グラフィックの改善、より魅力的な物語で前任者を拡張しました。
ドンキーコングゲームボーイ
Donkey KongのGame Boyバージョンは、古典的なアーケードゲームを大幅に拡張し、4つのオリジナルレベルすべてに加えて97ステージを提供します。このバージョンは、プレイヤーを象徴的な建設現場を超えて、ジャングルや北極のような多様な環境に移動します。新しいステージは、プラットフォームをパズルソルビングとブレンドし、スーパーマリオブラザーズを連想させるアイテムをピックアップして投げるマリオの能力を紹介します。
ファイナルファンタジーの伝説3
画像クレジット:Square Enix開発者: Square |出版社: Square |リリース日: 1991年12月13日(JP)|レビュー: IGNのファイナルファンタジーレジェンド3レビュー
日本でサガ3として知られるファイナルファンタジーレジェンド3は、シリーズの特徴的なターンベースのRPGゲームプレイを維持していますが、タイムトラベルを含む、より深く、より魅力的なストーリーラインを紹介しています。過去の行動が現在と未来に影響を与えるゲームの物語は、スクエアの絶賛されたRPGであるクロノトリガーとの類似点を引き出します。
カービーの夢の土地
画像クレジット:任天堂開発者: Hal Laboratory |出版社:任天堂|リリース日: 1992年4月27日(JP)|レビュー: IGNのKirby's Dream Land Review
カービーの夢の土地は、任天堂の最愛のピンクのヒーローのデビューをマークし、スーパースマッシュブラザーズの将来のディレクターであるマサヒロサクライによってデザインされた最初のゲームでした。ゲームは簡潔で、1時間以内に5つのレベルを完了できます。
ドンキーコングランド2
画像クレジット:任天堂開発者:レア|出版社:任天堂|リリース日: 1996年9月23日(NA)
Donkey Kong Land 2は、最愛のSNESゲームDonkey Kong Country 2をゲームボーイに適応させます。 DiddyとDixie Kongをフィーチャーしたプレイヤーは、Kaptain K.RoolからDonkey Kongを救出するという使命に乗り出します。ゲームのレベルとパズルのデザインは、ゲームボーイのハードウェアに合わせて調整されていましたが、バナナ黄色のカートリッジにユニークにパッケージ化された傑出したプラットフォーマーのままです。
カービーの夢の土地2
画像クレジット:任天堂開発者: Hal Laboratory |出版社:任天堂|リリース日: 1995年3月21日
Kirby's Dream Land 2は、Kirbyが動物の友人と彼の署名能力を吸収する力を混ぜ合わせる能力を導入することにより、前任者に拡大します。続編には、オリジナルよりもはるかに多くのコンテンツが含まれており、倒す時間に応じて3倍のゲームプレイを提供します。
ワリオランド2
画像クレジット:任天堂開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1998年3月9日(NA)|レビュー: IGN's Wario Land 2レビュー
Game Boy Colorのデビュー直前にリリースされたWario Land 2は、強力な充電攻撃や死ぬことができないなど、Warioのユニークなゲームプレイメカニクスを紹介しました。ゲームは50以上のレベルにまたがり、その多様なボスの戦い、隠された出口、秘密の道、複数のエンディングに感銘を与えます。
ワリオランド:スーパーマリオランド3
ワリオランド:スーパーマリオランド3は、マリオ中心のプラットフォーマーからの逸脱をマークし、ワリオをプレイ可能なキャラクターとして紹介しました。このゲームは、スーパーマリオランドのプラットフォーム構造を保持しながら、グラウンドドキドキのためのブルキャップや滑空のジェットキャップなど、さまざまな帽子を通してニンニクのパワーアップや新しい能力などのユニークな要素を導入しました。
スーパーマリオランド
画像クレジット:任天堂開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1989年4月21日(JP)|レビュー: IGNのスーパーマリオランドレビュー
ゲームボーイズの打ち上げタイトルの1つであるスーパーマリオランドは、任天堂の最初のハンドヘルド専用のマリオプラットフォーマーでした。 Game Boyの小さなスクリーンに適応し、Koopaシェルやゴムのようなスーパーボールを爆発させるなどのユニークな要素が特徴でした。このゲームはまた、デイジー王女を新しいキャラクターとして紹介しました。
マリオ博士
マリオ博士は、テトリスを連想させるパズルゲームであり、プレイヤーは色の丸薬を一致させてウイルスを排除します。その中毒性のあるゲームプレイと医師としてのマリオの斬新さは、モノクロの展示にもかかわらず、ゲームボーイの記憶に残るタイトルになりました。
スーパーマリオランド2:6ゴールデンコイン
画像クレジット:任天堂開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1992年10月21日|レビュー: IGNのスーパーマリオランド2レビュー
スーパーマリオランド2:6ゴールデンコインは、前任者からの大幅なアップグレードであり、よりスムーズなゲームプレイとより大きな詳細なスプライトを備えています。バックトラッキング、スーパーマリオにインスパイアされたオーバーワールド、およびプレイヤーが探索できる6つのゾーンを導入しました。このゲームは、おなじみの火の花のためにスーパーボールの花を交換し、バニーマリオを紹介し、ワリオはメインの敵対者としてデビューしました。
テトリス
テトリスは5位にランクされていますが、ゲームボーイの成功に重要な役割を果たし、北米とヨーロッパでの発売時にコンソールにバンドルされました。 3つのプレイモードと外出先のゲームに最適なぴったりで、テトリスはベストセラーのシングルゲームボーイタイトルになり、3500万台が販売されました。
メトロイド2:サムスの復帰
Metroid 2:SamusのReturnは、シリーズの署名要素を象徴しており、孤立と挑戦的なレベルのデザインで満たされたソロクエストを提供します。プラズマビームやスペースジャンプなどの永続的な武器と能力を導入し、SNESの続編であるSuper Metroidのステージを設定しました。ゲームは後にメトロイドとして3DSのリメイクされました:Samusが戻ります。
ポケモンの赤と青
画像クレジット:任天堂開発者:ゲームフリーク|出版社:任天堂|リリース日: 1996年2月27日(JP)|レビュー: IGNのPokémonRed Review
PokémonRed and Blueは、グローバルなポケモン現象を発売し、必須のゲームボーイのタイトルになりました。クリエイターのタージリの昆虫収集への愛に触発されたこれらのゲームは、ポケモンの戦いと収集を世界に紹介し、それ以来最高の収入になりました。
ゼルダの伝説:リンクの目覚め
The Legend of Zelda:Link's Awakeningは、フランチャイズのハンドヘルドデビューをマークしました。 Koholint Islandに設定されたこのゲームは、Twin Peaksに触発されたシュールな物語でユニークなZelda体験を提供しました。 2019年のスイッチのリメイクが成功すると、永続的な遺産が確保されました。
ポケモンイエロー
画像クレジット:任天堂開発者:ゲームフリーク|出版社:任天堂|リリース日: 1998年9月12日(JP)|レビュー: IGNのポケモンイエローレビュー
ポケモンイエローは、コンパニオンピカチュウをフィーチャーし、アニメの最初のシーズンに合わせて、ゲームボーイに決定的なポケモン体験を提供しました。黄色、赤、青、緑を含むポケモンゲームの第1世代は、4,700万枚以上のコピーが販売されているため、ベストセラーのままです。フランチャイズは繁栄し続けており、最近のポケモンスカーレットやバイオレットなどのリリースが任天堂の最も販売されているゲームの1つです。
より多くのゲームボーイの懐かしさについては、IGNプレイリストの25人のお気に入りのゲームボーイとゲームボーイのカラーゲームの元イグニポケットエディターのキュレーションリストを探索してください。






