ソニーのベテランは、キャンセルされた任天堂PlayStationコンソールの「ほぼ完成した」ビデオゲームを覚えています
元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、キャンセルされたコンソール向けに開発されたほぼ完成したゲームをプレイするなど、未発表の任天堂PlayStationプロトタイプでの経験に関する洞察を共有しました。
ヨシダは、minnmaxインタビューで、ソニーでのキャリアの旅を語り、「プレイステーションの父」であるケン・クタラギとの初期のコラボレーションから始めました。 1993年2月にKutaragiのチームに参加して、元のPlayStationの開発中に、吉田と彼の同僚は任天堂PlayStationプロトタイプを紹介しました。彼は、これが単なる概念ではなく、機能的なプロトタイプであることを強調しました。
「誰もが\ [Ken Kutaragi ]のチームに参加し、その後、任天堂のSony PlayStationプロトタイプを最初に見ました。 「彼らはほぼ完成したゲームもありました。始めた日にプレイしました。」
Sega CDの Silpheed (CDベースの資産ストリーミングのため)を連想させるスペースシューターと呼ばれるゲームは、主に謎のままです。ヨシダは、開発者またはその起源(米国または日本)を思い出すことができませんでした。しかし、ソニーのアーカイブにおけるゲームの潜在的な生存に関して、彼は楽観主義を表明しました。
「私は驚かないだろう」と彼はコメントした。 「それはCDにあったので、...ええ。」
任天堂PlayStationは、主にリリースされていないステータスと、任天堂とソニーにとって表現される魅力的な「What if」シナリオのために、非常に求められているコレクターのアイテムのままです。オークションやコレクターの間での外観は、その重要性を強調しています。
このソニーが開発したスペースシューターの見通しは、日の目を見て魅力的です。キャンセルの数年後に任天堂の *スターフォックスのリリースを考えると、その可能性は完全に大げさではありません。おそらく、この失われたゲームの歴史はまだ再発見される可能性があります。
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